顺序表
顺序表介绍
:顺序表是一段物理地址连续的存储单元存储数据元素的顺序结构,一般采用数组存储数据,在数组上实现增删查改。
:顺序表分为1:静态顺序表和2:动态顺序表。
:在实际应用中数据数量是未知的,静态顺序表不够方便,在实际应用中我们需要动态内存分配,故此下面我们实现的是动态顺序表的各个接口。
结构体定义
typedef int SLDataType;
#include<stdio.h>
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;
int capacity;
}SL;
:typedef将int替换为SLDataType,方便顺序表中元素类型的替换,比如在顺序表存储的数据类型从int转为char或者转化为long。
:定义SLDataType* a的指针是为了在对数组内容更改或者对数组扩容的时候,如果只是传参数组名,再者形参是实参的一份临时拷贝,因此无法对数组中的数据进行修改。
:定义capacity是为了检查数组数据元素是否足够,从而进行增容。
接口实现
接口集合
void SLInit(SL* psl);//初始化
void SLDestroy(SL* psl); //销毁
void SLPushBack(SL* psl, SLDataType x);//尾插
void SLPushFront(SL* psl, SLDataType x);//头插
void SLPopBack(SL* psl);//尾删
void SLPopFront(SL* psl);//头删
void SLPrint(SL* psl);//打印
int SLFind(SL* psl,SLDataType x);//查找
void SLInsert(SL* psl, size_t pos, SLDataType x);//pos位置插入x
void SLErase(SL* psl, size_t pos, SLDataType x);//pos位置删除x
void SLModify(SL* psl, size_t pos, SLDataType x);//pos位置修改x
初始化
void SLInit(SL* psl)
{
assert(psl);
psl->a = NULL;
psl->capacity = psl->size = 0;
}
:使用指针的时候断言。
:初始化将指针置空就行,不必内容全部初始化为0。
:要保证size和capacity为0。
销毁
void SLDestroy(SL* psl)
{
assert(psl);
if (psl->a)
{
free(psl->a);
psl->a = NULL;
psl->capacity = psl->size = 0;
}
}
:这里if语句可以不需要,free自身可以检查指针a是否为空指针。
检查容量
void SLCheckCapacity(SL* psl)
{
if (psl->size == psl->capacity)
{
int newCapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(psl->a, newCapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
psl->a = tmp;
psl->capacity = newCapacity;
}
}
:在开始没有数据的时候,数组数据个数可以初始化为4,当有数据且容量不够的时候,就扩2倍,扩容几倍是任意的,2倍是避免扩少了不够用,扩多了嫌多。同样的动态内存分配需要使用临时指针检查是否开辟成功,成功再给给指针a,最后把newcapacity给给capacity。
头插
void SLPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
SLCheckCapacity(psl);
int end = psl->size - 1;
while (end >= 0)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end];
--end;
}
psl->a[0] = x;
psl->size++;
}
:设定一个下标end
:1:所有数据往后挪动一个单位
:2:头部插入数据
因此end如果是从头开始,往后挪动数据会把后面一个数据覆盖,因此end从size-1的位置开始。
:如果开始存储了4个数据,那么将6往后挪动的时候,发生了越界行为,因此我们需要在挪动数据之前进行一次容量检查
尾插
void SLPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
//检查容量
SLCheckCapacity(psl);
psl->a[psl->size] = x;
psl->size++;
}
:尾插就是在已有数据末尾再添加一个数据,就是下标为size的地方添加数据即可。
头删
void SLPopFront(SL* psl)
{
assert(psl);
assert(psl->size > 0);
int begin = 0;
while (begin < psl->size - 1)
{
psl->a[begin] = psl->a[begin + 1];
++begin;
}
--psl->size;
}
:定义一个下标begin从0的位置开始
:所有数据往前挪动一个单位
:当begin到了下标为size-2的时候,就终止循环,因此控制beginsize-1。
尾删
void SLPopBack(SL* psl)
{
//尾删
assert(psl);
assert(psl->size > 0);
psl->size--;
}
:尾删十分容易,size–即可。
查找
int SLFind(SL* psl,SLDataType x)
{
assert(psl);
for (int i = 0; i < psl->size; i++)
{
if (psl->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
:查找只需要遍历一次数组,返回值是待查找元素的下标,为查找到返回-1。
pos位置插入
void SLInsert(SL* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos <= psl->size);
SLCheckCapacity(psl);
size_t end = psl->size - 1;
while (end >=pos)
{
psl->a[end+1] = psl->a[end];
--end;
}
psl->a[pos] = x;
++psl->size;
}
:pos表示插入位置的下标
:pos断言<=psl->size,等于的时候表示尾插
:在pos位置插入和头插一样需要先检查容量
:定义一个下标end
:将pos以及pos之后的数据全部往后挪动一个单位
:上面的代码存在问题,规定pos是size_t,无符号整形,必定>0,因此定义end也用size_t,当pos为0的时候,end最终循环到-1跳出循环,-1对应的无符号整形是巨大的数字,因此程序陷入死循环。可以改良为下面的代码。
void SLInsert(SL* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos <= psl->size);
SLCheckCapacity(psl);
size_t end = psl->size - 1;
while (end >pos)
{
psl->a[end] = psl->a[end-1];
--end;
}
psl->a[pos] = x;
++psl->size;
}
:这个时候while中的条件end不需要=pos。
pos位置删除
void SLErase(SL* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos < psl->size);
size_t begin = pos;
while (begin < psl->size - 1)
{
psl->a[begin] = psl->a[begin + 1];
++begin;
}
--psl->size;
}
:所有pos以后的数据往前挪动一个单位
pos位置修改
void SLModify(SL* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos < psl->size);
psl->a[pos] = x;
}
顺序表OJ题
1:移除元素
思路如下:
:设定一个下标src和dest,从第一个元素开始,与val比较,不同则存储到数组中下标为dest的位置,++dest。
:src位置3!=5,3存储到dest位置,++src,++dest
:src位置4!=5,4存储到dest位置,++src,++dest
:src位置5==5,那么5不用存储,dest也不需要++,++src即可
:因此思路就是元素等于val,src位置的数据存储到dest位置,然后src和dest++,如果不等于val,src++即可。
int removeElement(int* nums, int numsSize, int val){
int src = 0,dest = 0;
while(src<numsSize)
{
if(nums[src]!=val)
{
nums[dest] = nums[src];
++dest;
++src;
}
else
{
++src;
}
}
return dest;
}
2:删除重复项
:思路依然和第一题一样,使用下标src和dest,并且同时初始化为1。
:从第二个数据开始判断,设置while循环让src小于numsSize,是否与前面一个数字相等,如果不相等就把src的数据存储给dest,src和dest++,如果相等了,那就++src即可,最后返回src的值。
int removeDuplicates(int* nums, int numsSize){
int src = 1,dest = 1;
while(src<numsSize)
{
if(nums[src] != nums[src-1])
{
nums[dest] = nums[src];
++src;
++dest;
}
else
{
++src;
}
}
return dest;
}
3:合并2个非降序数组
:运用归并排序的思想。
:题目中说了,nums1空间足够大,那么我们可以假定为nums1的元素个数是m+n个,这一题如果从开头使用归并会将nums1中开头的数据替换掉,因此变通一下从末尾比较
:设定下标end1为m-1,end2为n-1,i为m+n-1。
:比较end1和end2的数据,大的放在i位置,–i,哪个end的大,就–哪个end
:会出现某个数组提前结束,如果是nums2,那么就没有后续操作,如果是nums1提前结束,则需要将nums2剩下的元素继续替换到nums1中i的位置。
void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n){
int end1 = m-1,end2 = n-1;
int i = m+n-1;
while(end1>=0 && end2>=0)
{
if(nums1[end1]> nums2[end2])
{
nums1[i] = nums1[end1];
--i;
--end1;
}
else if(nums1[end1] == nums2[end2])
{
nums1[i] = nums1[end1];
--end1;
--i;
}
else
{
nums1[i] = nums2[end2];
--end2;
--i;
}
}
while(end2>=0)
{
nums1[i] = nums2[end2];
--end2;
--i;
}
return nums1;
}
结尾:恢复完毕,继续日更博客!