Handler详解


 /***
 * Handler的定义: 
 *   主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,
 *   Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,
 *   你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  
 *   如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
 *   如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。   
 *   这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
 *   也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 , 
 *   由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 
 *   这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
 * Handler一些特点:
 *   Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
 *   它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行 
 * Handler中分发消息的一些方法
 *   post(Runnable)
 *   postAtTime(Runnable,long)
 *   postDelayed(Runnable,long)
 *   sendEmptyMessage(int)
 *   sendMessage(Message)
 *   sendMessageAtTime(Message,long)
 *   sendMessageDelayed(Message,long)
 *   以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
 *   	HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
 *   	handlerThread.start();
 *   	handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
 *   sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新. 
 * @author xiaoshuang
 *
 */
public class HandlerActivity extends Activity {
	private TextView textView;
	private MyHandler myHandler;
	private Button button;
	private ProgressBar progressBar;
	private  MyThread m=new MyThread();
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
        button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
        progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
        progressBar.setMax(100);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				myHandler=new MyHandler();
		        new Thread(m).start();
		        System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
			}
		});
    }
    //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
    class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
    	public MyHandler(){
    	}
    	public MyHandler(Looper l){
    		super(l);
    	}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
			System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
			super.handleMessage(msg);
			Bundle b=msg.getData();
			String textStr0=textView.getText().toString();
			String textStr1=b.getString("textStr");
			HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+"\n"+textStr1);//更改TextView中的值
			int barValue=b.getInt("barValue");
			HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
		}
    }
    //该线程将会在单独的线程中运行
    class MyThread implements Runnable{
    	int i=1;
		@Override
		public void run() {
			while(i<11){
				System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				Message msg=new Message();
				Bundle b=new Bundle();
				b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");
				b.putInt("barValue", i*10);
				i++;
				msg.setData(b);
				HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
			}
		}
    	
    }
}

 

 从运行后台可以看出Handler运行的线程为主UI线程,与新开的线程不为同一个线程。

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