设计模式
大鹏的NLP博客
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设计模式六大原则——原文有改动
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的转载 2014-07-29 16:26:37 · 769 阅读 · 0 评论 -
参与者模式(Actor model)
在计算机科学中,参与者模式(英语:Actor model)是一种并行运算上的模型。“参与者”是一种程式上的抽象概念,被视为并行运算的基本单元:当一个参与者接收到一则讯息,它可以做出一些决策、建立更多的参与者、传送更多的讯息、决定要如何回答接下来的讯息。参与者模式在1973年于Carl Hewitt、Peter Bishop及Richard Steiger的论文中提出[1]。转载 2014-09-26 20:43:26 · 4161 阅读 · 1 评论