GO语言学习-方法和接口

方法:

指包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。

例:

type Food struct{

   color string

   taste string

}

func ( fruit Food) Eat()  string

{

    return fmt.Sprintf("%v,%v)", fruit.color, fruit.taset)

}

Food为结构体类型,Eat为Food类型的方法, Eat方法的接受者是Food类型的值(或指针 func ( fruit * Food) Eat()  string)

apple := Food{"red", "sweet"} 

 或

apple := &Food{"red", "sweet"}

方法使用

apple.Eat()

 

 

接口:

接口是一种类型,指定了一个方法集,所有方法为接口类型就被认为是该接口。

个人的理解接口是定义了一种功能,而方法是实现这种功能的方法。而不同的接受者有不同的方法来实现这个功能。

例:

type judge inerface{

    Eat() Food

}

定义了一个judge的接口,并包含了一个Eat()的方法

 

例程 

package main

import (
 "fmt"
)

type Food struct{
 color string
    taste string
}

type judge interface{
     Eat()string
}
func ( fruit *Food) Eat()  string{
    return fmt.Sprintf("%v,%v",fruit.color,fruit.taste)
}

type FoodTaste struct{
 taste string
}
func ( fruit *FoodTaste) Eat()  string{
    return fmt.Sprintf("%v",fruit.taste)
}

func main() {
 var a judge
 apple := Food{"red", "sweet"}
 lemon := FoodTaste{"sour"}
 
 a = &apple
 fmt.Println(a.Eat())
 a = &lemon
 fmt.Println(a.Eat())
}

 

 

 

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