1, 面向对象 可视化 描述性建模语言
2, 静态结构 动态行为
3, 建模时 分而治之
4, 对象驱动
5, 框架引导
6, 迭代和递增的开发方法
7, 没有固定的模式,只有灵活的运用
8, 遵循相关的约束和规范,UML就是这样的一种开发约束和标准
9, UML也并非是”健壮的”,它也是在软件项目开发过程中不断完善的结果,不断的吸取前人的经验来规范当前的软件开发过程……
10, UML本身并没有多么的重大的意义,就是一门语言,一门建模规范语言,一门针对软件项目建模规范语言,其意义的体现应该在具体的项目描述和开发过程中……
11, 要想真的对UML有所具体的体会和理解,相信业界的朋友都知道该怎么做,除非你不够专业……
12, 以上是本人通过学习UML的一些见解,都是从宏观上把控的,具体的东西只有自己看才会有所体会。有啥不同的看法,我们可以共同探讨……