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opengl学习笔记
文章平均质量分 54
phoenix_qiqi
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl基础2
填充图元具有内部域的图元在显示的时候都可以某种颜色或模式进行填充。·GL_POLYGON 由glBegin()和glEnd()之间的glVertex*()调用序列定义一个多边形。·GL_TRIANGLE 将glBegin()和glEnd()之间每三个连续的顶点划为一组,并以三角形原创 2011-07-25 09:52:37 · 1033 阅读 · 0 评论 -
opengl基础1
opengl 三个观点1.制定绘制对象。 2.描述对象的属性。3.定义这些对象被观察的方式。为了生成一副图像或图片,我们必须同时对对象和形成图片的射像机或视点方位进行描述。 opengl 颜色opengl支持两种基本的颜色模式: RGB(RGBA) 和 颜色索引模原创 2011-07-17 22:28:21 · 583 阅读 · 0 评论