libgdx_1

//Pixmap : 在内存中描述一张图片  
Pixmap(int width, int height, Pixmap.Format format) // 图片宽,高,彩色模式
Pixmap(FileHandle file) //png、jpg、bmp等三种图像文件的读取和加载

例子:
Pixmap pixmap = new Pixmap(256, 256, Format.RGBA8888);
pixmap = new Pixmap(Gdx.files.internal("myPixmap.png"));  


//http://www.eoeandroid.com/thread-56576-1-1.html FPS原因
RGB565、   非透明图片
RGBA4444、 透明图片
Alpha、LuminanceAlpha、RGB565、RGBA4444、RGB888、RGBA8888, 6种图像彩色模式


pixmap.setColor(1, 1, 1, 1);//r g b a
pixmap.fill();// 添充颜色
pixmap.drawLine(0, 0, 256, 256);// 用制定的颜色画线  (0,0),(256,256)
pixmap.dispose(); //释放和资源

tex = new Texture(pixmap, false) //用指定的pixmap生成纹理图 
参数false :不生成mipmaps
MIP map技术与材质帖图技术结合 用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应http://baike.baidu.com/view/2342414.html?fromTaglist

gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());//参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。

glLoadIdentity()//将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心 类似于一个复位操作

glClientActiveTexture(GL_TEXTUREn);//用来控制以下的函数影响的是第n个Tex_Unit
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);//使用第二个纹理代码如下

 

//游戏场景 : 管理添加其中的具体Actor,触摸事件处理 animating Actors and asking them to render themselves
Stage(float width,float height,boolean stretch) 
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);//构建等值于屏幕大小的场景
width--视口宽  height--视口高  stretch--视口是否可以拉伸
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); //包含在场景中的所有actor,执行自己的动作。
stage.draw();// 渲染场景

//游戏用演员 : actor  包含在stage中,是stage 或 group的一部分,在同一个stage中有唯一的名字,在stage中通过 touchDown()。。实现actor 的touch events
actor.action(Action action) //与Action类组合使用时可以产生不同种类的“动画行为”
例子: actor.action(Forever.$(Sequence.$(FadeOut.$(3), FadeIn.$(3))))

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