Java 设计模式(20)--装饰模式

package cn.et;

//远程武器
public interface RangedWeapon {
	/**
	 * 开火功能
	 */
	public void run();
}
package cn.et;
//炮
public class Cannon implements RangedWeapon{
	public void run () {
		System.out.println("炮轰轰...");
	}
}
package cn.et;

//枪
public class Gun implements RangedWeapon{
	public void run() {
		System.out.println("枪碰碰...");
	}
}
package cn.et;
/*
装饰模式:
	装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例
交给装饰类。是继承的替代方案
	优点:
		可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的
	功能,并且可以随意的组合这些功能
	缺点:
		正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑
*/
public class Precise implements RangedWeapon{
	private RangedWeapon rw;
	public Precise(RangedWeapon rw) {
		this.rw = rw;
	}
	public void run() {
		System.out.println("精确瞄准");
		rw.run();
	}
}
package cn.et;

public class Checkout {
	public static void main(String[] args) {
		Precise rwg = new Precise(new Gun());
		Precise rwc = new Precise(new Cannon());
		rwg.run();
		rwc.run();
	}
}





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