c语言写一个打飞机系统

张福洋: c语言写一个打飞机系统

用C语言编写一个简单的打飞机游戏系统可以是一个有趣的项目,它可以帮助您练习C语言的基础知识,如循环、条件语句、数组和结构体等。下面是一个非常基础的打飞机游戏的框架,它包括玩家飞机、敌机和碰撞检测的基本逻辑。

 

首先,我们定义一些结构体来表示游戏中的对象:

 

```c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

 

// 定义飞机的结构体

typedef struct {

    int x; // 飞机的横坐标

    int y; // 飞机的纵坐标

    int speed; // 飞机的速度

    int health; // 飞机的生命值

} Plane;

 

// 定义敌机的结构体

typedef struct {

    int x;

    int y;

    int speed;

} Enemy;

 

// 游戏状态

typedef struct {

    Plane player; // 玩家飞机

    Enemy enemy; // 敌机

    int score; // 玩家得分

} GameState;

```

 

接下来,我们编写一些函数来处理游戏逻辑:

 

```c

// 初始化游戏状态

void initialize_game(GameState *game) {

    game->player.x = 10;

    game->player.y = 20;

    game->player.speed = 2;

    game->player.health = 3;

    game->enemy.x = 50;

    game->enemy.y = 5;

    game->enemy.speed = 1;

    game->score = 0;

}

 

// 移动玩家飞机

void move_player(GameState *game) {

    char input;

    printf("Enter direction (W/A/S/D): ");

    scanf(" %c", &input); // 注意在%c前面加一个空格以跳过前面的换行符

 

    switch (input) {

        case 'W':

        case 'w':

            game->player.y -= game->player.speed;

            break;

        case 'A':

        case 'a':

            game->player.x -= game->player.speed;

            break;

        case 'S':

        case 's':

            game->player.y += game->player.speed;

            break;

        case 'D':

        case 'd':

            game->player.x += game->player.speed;

            break;

    }

}

 

// 敌机移动

void move_enemy(GameState *game) {

    game->enemy.y += game->enemy.speed;

    if (game->enemy.y > 20) { // 如果敌机移出屏幕,重新生成敌机

        srand(time(NULL));

        game->enemy.x = rand() % 60;

        game->enemy.y = 1;

    }

}

 

// 检测碰撞

int check_collision(GameState *game) {

    if (game->player.x < game->enemy.x + 1 && game->player.x + 1 > game->enemy.x &&

        game->player.y < game->enemy.y + 1 && game->player.y + 1 > game->enemy.y) {

        game->player.health--;

        return 1; // 发生碰撞

    }

    return 0; // 没有碰撞

}

 

// 游戏主循环

void game_loop(GameState *game) {

    initialize_game(game);

    while (game->player.health > 0) {

        move_enemy(game);

        move_player(game);

        if (check_collision(game)) {

            printf("Collision! You lost a life.\n");

        }

        printf("Player position: (%d, %d)\n", game->player.x, game->player.y);

        printf("Enemy position: (%d, %d)\n", game->enemy.x, game->enemy.y);

        printf("Health: %d\n", game->player.health);

        printf("Score: %d\n\n", game->score);

        system("pause"); // 暂停窗口,以便查看输出结果

    }

    printf("Game Over! Your final score is: %d\n", game->score);

}

```

 

最后,我们在`main`函数中启动游戏:

 

```c

int main() {

    GameState game;

    game_loop(&game);

    return 0;

}

```

 

这个示例提供了一个非常基础的游戏框架,您可以在此基础上添加更多的功能,如子弹射击、多个敌机、升级系统、得分记录等。请注意,这个示例使用了`system("pause")`来暂停控制台窗口,这在Windows系统上有效,但在其他操作系统上可能不起作用。您可能需要找到其他方法来实现这个功能,或者简单地移除它并直接在控制台中查看输出结果。

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