张福洋: c语言写一个打飞机系统
用C语言编写一个简单的打飞机游戏系统可以是一个有趣的项目,它可以帮助您练习C语言的基础知识,如循环、条件语句、数组和结构体等。下面是一个非常基础的打飞机游戏的框架,它包括玩家飞机、敌机和碰撞检测的基本逻辑。
首先,我们定义一些结构体来表示游戏中的对象:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义飞机的结构体
typedef struct {
int x; // 飞机的横坐标
int y; // 飞机的纵坐标
int speed; // 飞机的速度
int health; // 飞机的生命值
} Plane;
// 定义敌机的结构体
typedef struct {
int x;
int y;
int speed;
} Enemy;
// 游戏状态
typedef struct {
Plane player; // 玩家飞机
Enemy enemy; // 敌机
int score; // 玩家得分
} GameState;
```
接下来,我们编写一些函数来处理游戏逻辑:
```c
// 初始化游戏状态
void initialize_game(GameState *game) {
game->player.x = 10;
game->player.y = 20;
game->player.speed = 2;
game->player.health = 3;
game->enemy.x = 50;
game->enemy.y = 5;
game->enemy.speed = 1;
game->score = 0;
}
// 移动玩家飞机
void move_player(GameState *game) {
char input;
printf("Enter direction (W/A/S/D): ");
scanf(" %c", &input); // 注意在%c前面加一个空格以跳过前面的换行符
switch (input) {
case 'W':
case 'w':
game->player.y -= game->player.speed;
break;
case 'A':
case 'a':
game->player.x -= game->player.speed;
break;
case 'S':
case 's':
game->player.y += game->player.speed;
break;
case 'D':
case 'd':
game->player.x += game->player.speed;
break;
}
}
// 敌机移动
void move_enemy(GameState *game) {
game->enemy.y += game->enemy.speed;
if (game->enemy.y > 20) { // 如果敌机移出屏幕,重新生成敌机
srand(time(NULL));
game->enemy.x = rand() % 60;
game->enemy.y = 1;
}
}
// 检测碰撞
int check_collision(GameState *game) {
if (game->player.x < game->enemy.x + 1 && game->player.x + 1 > game->enemy.x &&
game->player.y < game->enemy.y + 1 && game->player.y + 1 > game->enemy.y) {
game->player.health--;
return 1; // 发生碰撞
}
return 0; // 没有碰撞
}
// 游戏主循环
void game_loop(GameState *game) {
initialize_game(game);
while (game->player.health > 0) {
move_enemy(game);
move_player(game);
if (check_collision(game)) {
printf("Collision! You lost a life.\n");
}
printf("Player position: (%d, %d)\n", game->player.x, game->player.y);
printf("Enemy position: (%d, %d)\n", game->enemy.x, game->enemy.y);
printf("Health: %d\n", game->player.health);
printf("Score: %d\n\n", game->score);
system("pause"); // 暂停窗口,以便查看输出结果
}
printf("Game Over! Your final score is: %d\n", game->score);
}
```
最后,我们在`main`函数中启动游戏:
```c
int main() {
GameState game;
game_loop(&game);
return 0;
}
```
这个示例提供了一个非常基础的游戏框架,您可以在此基础上添加更多的功能,如子弹射击、多个敌机、升级系统、得分记录等。请注意,这个示例使用了`system("pause")`来暂停控制台窗口,这在Windows系统上有效,但在其他操作系统上可能不起作用。您可能需要找到其他方法来实现这个功能,或者简单地移除它并直接在控制台中查看输出结果。