过程式设计与面向对象设计的区别

过程式设计:
1、自上而下(top-down)的设计方式:是一个自顶向下,逐步求精的过程;
2、以main函数概括出整个应用程序需要做的事情,而main函数由对一系列的子函数的调用组成;
      main中的每一个子函数都可以被精炼成更小的函数。重复这个过程,即可完成一个过程式的设计;
3、特征是以函数为中心,以函数作为划分程序的基本单位数据往往处于从属地位


过程式设计的优点:易于掌握与理解,符合人们的思维习惯;
过程式设计的缺点:
1、不能适应问题比较复杂,或者需求经常变化的情况;
2、数据与操作分离开,对数据与操作的修改变得很困难;
3、程序架构的依赖关系不合理:main函数依赖于子函数,子函数又依赖于更小的子函数;
     而子函数往往是细节的实现,这些实现是经常变化的,造成的结构就是:
     程序的核心逻辑依赖于外延的细节,一个细节上的小改动,会引起一系列的变动。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

面向对象设计:
1、自下而上(bottom-up)的设计方式:从问题的一部分入手,一步一步的构建出整个程序;
2、特征是数据为中心,以作为数据的表现工具,类是划分程序的基本单位
      函数成为类的接口
3、是一种螺旋式的开发方式(需求变化时用refactoring作代码重构以体现系统的变化)
4、面向对象设计的本质:数据封装性-将数据和操作数据的方法封装在一个类中,
      类的成员函数是类对外的接口;
5、面向对象设计中类之间的关系有两种:客户(Client)关系和继承(inheritance)关系
6、OOP核心概念:数据封装(信息隐藏)、继承、多态、类属(模板)
7、OOP强调的是在运行阶段(而不是编译阶段)进行决策,late binding
     如为数组分配内存的时候,OOP允许在程序运行时创建数组,在运行阶段确定数组的长度
     在程序运行时分配内存(new操作符)

 

文章来自:http://www.cnblogs.com/drwilliam/archive/2005/11/12/274863.html

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值