C#学习第二天

方法的可选参数

        static void Main(string[] args)
        {
            testInfo();

            /*Program p = new Program();
            p.run();*/
            testinfo();//a = 158,b = 10,f = 0.8
            testinfo(108);//a = 108,b = 10,f = 0.8
            testinfo(108, 128);//a = 108,b = 128,f = 0.8
            testinfo(108, 128, 138.28f); //a = 108,b = 128,f = 138.28
            testinfo(b:128, f:138.28f); //a = 158,b = 128,f = 138.28,这些是命名参数传递。命名参数传递和可选参数结合才有具体意义,否则用处不大。
        }

        static void testinfo(int a = 158, int b = 10, float f = 0.8f)
        {
            Console.WriteLine("a = {0},b = {1},f = {2}",a,b,f);
        }
        /*
         * 下面这个方法中形式参数a为必选参数,换句话说当调用该方法时,至少是int a = 118;testinfo(a);形式。
         * 可选参数即具有初始值的参数,必须放在必选参数之后。
        static void testinfo(int a , int b = 10, float f = 0.8f)
        {
            Console.WriteLine("a = {0},b = {1},f = {2}",a,b,f);
        }
         */

其实,调用的时候还是严格按照参数个数调用的,只不过那些没显示传递的参数传递的是默认值而已


下面来自:http://www.cnblogs.com/weiming/archive/2011/12/28/2304937.html

1.可选参数

        可选参数是.NET4中新添加的功能,应用可选参数的方法在被调用的时可以选择性的添加需要的参数,而不需要的参数由参数默认值取代。

?
class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可选参数  命名参数
        /// </summary>
        static void Main( string [] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer());
            Console.WriteLine(ShowComputer( "P5300" , "1G" ));
            Console.Read();
        }
        private static string ShowComputer( string cpu = "i3 370M" , string ram = "4G" , string disk = "320G" )
        {
            return "My computer ... \nCpu:" + cpu + "\nRam:" + ram + "\nDisk:" + disk + "\n" ;
        }
    }

  代码运行的结果图下图:

2.命名参数

          命名参数是把参数附上参数名称,这样在调用方法的时候不必按照原来的参数顺序填写参数,只需要对应好参数的名称也能完成方法。

?
class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可选参数  命名参数
        /// </summary>
        static void Main( string [] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer( "i3 370M" , "2G" , "320G" ));
            Console.WriteLine(ShowComputer(disk: "320G" , cpu: "i3 370M" , ram: "2G" ));
            Console.Read();
        }
        private static string ShowComputer( string cpu, string ram, string disk)
        {
            return "My computer ... \nCpu:" + cpu + "\nRam:" + ram + "\nDisk:" + disk + "\n" ;
        }
    }

  以上代码两次输出的结果应该是相同的,运行结果如下图:

     命名参数如果只是改变参数的顺序,这样的意义并不大,我们没有必要为了改变顺序而去用命名参数,他与可选参数结合才能显示出他真正的意义。

?
class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可选参数  命名参数
        /// </summary>
        static void Main( string [] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer(ram: "3G" ));
            Console.Read();
        }
        private static string ShowComputer( string cpu = "i3 370M" , string ram = "2G" , string disk = "320G" )
        {
            return "My computer ... \nCpu:" + cpu + "\nRam:" + ram + "\nDisk:" + disk + "\n" ;
        }
    }

  程序只赋值了第二个参数ram,其他参数均为默认值,运行结果大家应该都知道了。这样命名参数和可选参数都发挥了他们独特的作用。

 

本文原创:

  /*
             局部变量作用域的一点儿容易出错的地方
             解决办法:最好所有局部变量声明之时或紧跟声明之后初始化。
             */
           int a0;
            //编译器检测到a0将被赋值
           {
               a0 = 10;//如果此行注释掉,A:行将出错。因为编译器无法确定a0是否会被赋值,于是编译器就认定a0没有赋过值。
           }
            //编译器无法确定a0是否会被赋值
           if (a > 10)
           {
               a0 = 1;
           }

           A:Console.WriteLine(a0++);//编译器检测到a0可能没有复制


 

 

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