堆与栈

一、预备知识—程序的内存分配

内存管理图片

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区static):包含两个分区,程序结束后由系统释放
(1)数据区:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。
(2)BSS区:BSS段包含了程序中未初始化全局变量。
4、文字常量区:常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量。程序结束后由系统释放
5、程序代码区:代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。

二、例子程序

 //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化区    
  char   *p1;   全局未初始化区    
  main()    
  {    
      int b;//栈    
      char s[] = "abc";//栈    
      char *p2;//栈    
      char *p3 = "123456";//123456 在常量区,p3在栈上。    
      static int c = 0//全局(静态)初始化区    
      p1 = (char *)malloc(10);    
      p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
      strcpy(p1,   "123456");//123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  优化成一个地方。    
  }  

三、堆和栈的理论知识

3.1:申请方式
stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量

 int b;//系统自动在栈中为b开辟空间

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,
如在c中malloc函数

p1 = (char *)malloc(10);    

在C++中用new运算符

p2   =   new   char[10];

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

3.2:申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.3:申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3.4:申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

3.5:堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

3.6:存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";    
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的,而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:

  #include    
  void main() {    
      char a = 1;    
      char c[] = "1234567890";    
      char *p ="1234567890";    
      a = c[1];    
      a = p[1];    
      return;    
  } 

对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

3.7:分配方式:
(1)堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
(2)栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的。它的动态分配是由编译器进行释放,无需手工实现。

3.8:小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 (经典!)

四:iOS中堆与栈的实例讲解
简单来说:
1、只有oc对象需要进行内存管理
2、非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理
为什么只有OC的对象才需要进行内存管理呢?

因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release
OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存
#import "ViewController.h"

int age = 24;//全局初始化区(数据区)
NSString *name;//全局未初始化区(BSS区)
static NSString *sName = @"Dely";//全局(静态初始化)区

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    int tmpAge;//栈
    NSString *tmpName = @"Dely";//栈
    NSString *number = @"123456"; //123456\0在常量区,number在栈上。
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而来的8字节的区域就在堆中,array在栈中,指向堆区的地址
    NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1];
}
- (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{
    return number1 + number2;//number1和number2 栈区
}

@end

4.1、栈区:
栈区中的内存空间是由编译器自动释放的,一般来是存放参数,局部变量等等。需要我们关心的是下面几点:
1、由于栈中的内存空间都是以压栈和出栈的方式进行的,所以先声明的变量就会先压入栈,而栈的结构是这样的,最下面的栈的是最大的,也就是说,先声明(先压入栈)的内存地址比后声明(后压入栈)的内存地址要大。
2、在一个函数中,我们经常会声明一些函数的参数,在栈中,如果有函数的声明的话,那么会在栈中分配一个内存空间给这个函数,然后这块内存空间是独立于其他分配的内存空间的,也就是说:如果使用函数去将一个声明的变量作为参数,那么这个变量的内存空间是在函数内存空间外部的。函数本来有个形式参数,这个参数是在函数内存空间之内的。所以这两个变量的内存地址是不同的。
3、在iOS开发中,栈空间的大小为1M。

4.2、堆区:
我们知道栈空间只有1M,那么我们很多时候需要的资源都会超过1M,所以由此也引出了堆。在iOS中,栈空间是每个程序都有一个的,而且互相不干扰,堆空间则是一个系统公共的,换句话说就是所有的应用程序都使用一个堆空间。下面将要详细说明堆空间的几个特点:
1、所有堆中的内存空间分配都是由操作系统所控制的,如果一个应用程序需要一块内存空间,那么这时候操作系统收到通知后(例如我们实例化一个对象时候使用的alloc操作),就会在堆空间中去寻找,看哪一块区域比较合适(包括使用过的和没有使用过的),找到后就将这个内存空间的地址返回。alloc操作是告诉系统分配一块内存空间,然后这块内存空间可能是已经使用过的。所以接着,我们一般会使用init操作,这个操作就是初始化这一块内存空间。
2、对于堆中的内存空间的操作,是通过链表来操作的,这和C语言是一样的(Objective-C是基于C语言的)
3、通过上面的描述,我们已经知道,分配内存空间是由操作系统完成的,但是,关于内存空间的释放却是交给了程序员来完成。这也让地iOS系统的内存管理比andriod的内存管理机制要好。andriod中是由垃圾回收机制来操作的,程序中开出一条线程来专门负责垃圾回收,这条线程时不时地进入到堆空间中去看看有没有需要回收的内存空间。在iOS中,是不存在垃圾回收机制的,也就是说内存的释放需要程序员进行,如果在代码写的不完善,就会造成内存泄露,内存泄露就是说系统分配了空间之后但是没有进行释放,那么这个区域就一直被占用着,直到系统重新启动,清空了堆中的内存占用。
4、堆中的内存空间都是匿名访问的,也就是说系统如果收到通知,需要多大的空间,那么系统会分配这么大的空间,但是系统不会记录这个空间是给谁了,关于谁指向了这个空间系统是不知道的。

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