程序的内存分配
一、分类
1、栈区 Stack(栈内存)
1.由编译区自动分配释放,一般存放函数的参数值,局部变量等值;
2.操作方式类似数据结构中的栈–先进后出
2、堆区 Heap (堆内存)
说明:堆是指程序运行时申请的动态内存
1.一般由程序员分配释放,若程序不释放,程序结束时可能由操作系统回收。例如:new 了一个啥玩意
注意:与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似链表
3、全局区 Static (静态区)
1.全局变量和静态变量是存储在一起的
初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域
2.程序结束后由系统释放
4、文字常量区
常量字符串就放在这里,程序结束由系统释放
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码
二、代码示例
int num1 = 0; //全局初始化区
int * ptr1; //全局未初始化区
int main(){
}
//栈区
int num2;
//栈区
char str[] = "C++基础";
//栈区
char * ptr2;
//"C++基础示例"及"\0"在常量区,ptr3在栈区
char * ptr3 = "C++基础示例";
//全局(静态)初始化区
static int num3 = 1024;
//分配的内存在堆区
ptr1 = new int[10];
ptr2 = new char[20];
//注意:ptr1和ptr2本身是在栈区中的
return 0;
}
三、堆、栈的理论知识
3.1 申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小。如:在C++中用new运算符
ptr2 = new char[20];
ptr2本身是在栈中的。
3.2 申请后的系统响应
栈:
只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点分配给程序。
另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
此外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3 申请大小的限制
栈:
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。
这句话的意思是:栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先设定好的,。在Windows系统下,栈的大小是2M(也有说是1M,总之是一个编译时就确定的常数)。
如果申请的空间超过栈的剩余内存,将提示overflow。
因此,能获得的空间较小。
堆:
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆的空间比较灵活,也比较大。
3.4 申请效率的比较
栈:
是由系统自动分配的,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:
是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在Windows系统下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存。
虽然用起来最不方便,但是速度快,也最灵活。
3.5 堆和栈中的存储内容
栈:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是有右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,注意 静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
3.6 存储效率的比较
char c1[] = "111";
char *c2 = "222";
111是在程序运行时刻赋值的;
222是在编译时就确定的。
但是在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如:堆)快。
3.7 小结
堆和栈的区别:
比喻:使用栈就像我们去饭馆吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用)、吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作以及洗碗、刷锅等扫尾工作。栈的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。