U3D好好学习(个人学习笔记)
U3D好好学习
二犟
专注于Unity3D开发
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设置对象显示隐藏的快捷方法
设置对象显示隐藏的快捷方法原创 2023-02-14 13:20:58 · 165 阅读 · 0 评论 -
设置位坐标位置的快捷方法
设置位坐标位置的快捷方法,设置位置及角度和目标一致,设置X坐标数值,设置Y坐标数值,设置Z坐标数值原创 2023-02-14 13:19:37 · 152 阅读 · 0 评论 -
为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?
为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?Unity是根据脚本文件名来“寻找”同名的类。原创 2023-02-14 12:03:22 · 1560 阅读 · 0 评论 -
Unity enum 枚举与描述的互转
通过枚举获取对应的描述通过描述获取对应的枚举 public enum RunTimePosition { /// <summary> /// 列车长 /// </summary> [Description("列车长")] LieCheZhang = 1, /// <summary> /// 列车员1-男 /// </su原创 2022-04-29 14:34:40 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity JSON文件的读写
Unity JSON原创 2022-04-29 14:29:41 · 1325 阅读 · 0 评论 -
Unity 移除非文件名字符
去掉字符串中不能作为文件名的字符 /// <summary> /// // *** 移除非文件名字符 /// </summary> public static string RemoveSpecialChar(string str) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(str)) { retur原创 2022-04-29 14:19:41 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity 判断字符串是否包含特殊字符
Unity 特殊字符原创 2022-04-29 14:13:12 · 2565 阅读 · 0 评论 -
unity // *** 清空子节点
清空子节点,清空可见子节点原创 2019-11-07 10:51:16 · 1821 阅读 · 0 评论 -
Unity 设置所有父节点可见
/// <summary> /// // *** 设置本节点及所有父节点的可见 /// </summary> public static void SetUpActive(this Transform _tra) { Transform tempTra = _tra; do { if (!tempTr...原创 2021-07-28 11:06:14 · 362 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取文件夹中所有指定拓展名的文件信息
/// <summary> /// 获取文件夹中所有指定扩展名的文件信息 /// </summary> /// <param name="dirPath"></param> /// <param name="extension"></param> /// <returns></returns> pub...原创 2021-07-28 11:09:15 · 727 阅读 · 0 评论 -
U3D编辑器
namespace MiliP{ using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using System.IO; using HuoYun; public class MiliPEditer { const string MenuPath = "T...原创 2019-11-07 10:47:30 · 190 阅读 · 0 评论 -
Unity 打开文件夹
/// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = path.Replace("/", "\\"); ...原创 2021-07-28 11:04:32 · 329 阅读 · 0 评论 -
公用方法类
using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using System.Linq;using System;using UniRx;using System.Text;using Debug = UnityEngine.Debug;namespace MiliP{ // **...原创 2019-11-07 10:40:46 · 227 阅读 · 0 评论 -
Unity 打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹 /// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = pat原创 2022-04-29 13:43:44 · 2189 阅读 · 0 评论 -
Unity中启动外部文件
Unity 启动外部文件原创 2022-04-29 13:40:04 · 1091 阅读 · 0 评论 -
unity中获取从根节点到本transfrom节点的路径的公用方法
using UnityEngine;using System.Text; // *** 静态类 public static class Extensions { /// <summary> /// // *** 获取某对象从根节点到自身的路径 /// </summary> public...原创 2019-08-20 13:51:33 · 2545 阅读 · 0 评论