androidstudio导出项目源码,android游戏sdk开发

在很多的博客或者书上,说有三种,除了上述的两种以外,还有一种是实现Callable接口。但是这种并不是,因为,我们检查JDK中Thread的源码,看它的注释:

There are two ways to create a new thread of execution. One is to declare a class to be a subclass of Thread. This subclass should override the run method of class Thread. An instance of the subclass can then be allocated and started.

这里面明确指出,只有两种方式创建一个新线程执行,而且Thread类的构造方法里,也没有接受参数类型为Callable的方法。所以新启线程的方式只有上述两种。

Thread和Runnable的区别

我们知道Java是面向对象的语言,对于线程来说,这是操作系统层面的概念,那么对于线程来说,Thread和Runnable谁才是线程呢?

要注意,Thread才是Java里对线程的唯一抽象,Runnable只是对任务(业务逻辑)的抽象。Thread可以接受任意一个Runnable的实例并执行。用一个生活中的例子来说明,一个开发部门中有很多的开发人员,每个开发人员都可以开发程序,这样,每个开发人员就是一个个的Thread,而开发人员接收到的开发任务就是一个个的Runnable,开发人员是做实际开发工作的,不同的开发人员完全可以接受同一个开发任务。

深入理解run()和start()

同时,我们通过new Thread()其实只是new出一个Thread的实例,还没有操作系统中真正的线程挂起钩来。只有执行了start()方法后,才实现了真正意义上的启动线程。

start()方法让一个线程进入就绪队列等待分配CPU,分到CPU后才调用实现的run()方法,start()方法不能重复调用,如果重复调用会抛出IllegalThreadStateException异常。

而run方法是业务逻辑实现的地方,本质上和任意一个类的任意一个成员方法并没有任何区别,可以重复执行,也可以被单独调用。

线程的状态

Java中线程的状态也不是简单的只有运行和死亡,共分为6种:

  1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

  2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。

线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。

  1. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。

  2. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。

  3. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。

  4. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

理解了线程的状态才能更好的让我们在并发编程调试程序时,知道线程的工作情况,进而有针对性的检查我们的代码的运行情况,进一步优化我们的代码。

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