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原创 unity shader学习之旅(一)

unity shader框架结构:1.shader name例如:Shader“Custom/MyShader”""双引号中的内容就是具体的路径与名称。2.Properties(1)属性 Properties { Property [Property ...]}(2)数字和滑动条name ("display name", Range (min, max)) = numbername ("display name", Float) = numbername ("displ.

2021-07-01 14:41:46 218 1

原创 AmplifyShaderEditor实现城市媒体墙效果

主要节点:Flipbook UV Animation拿到这段视频后我把视频处理成了100张帧图片,通过ps的联系表将这100张图片集成到一张布满画布的大图上。接下来就是在AmplifyShaderEditor中通过uv动画节点设置其网格行列数,并控制其从第一张网格以一定的速度开始运行。...

2021-06-11 17:51:45 231

原创 AmplifyShaderEditor简单实现假室内效果

主要节点:ViewDir Parallax Mapping实现方法:由切线空间输出当前相机视角方向来计算多边形纹理的UV偏移量,从而产生欺骗视觉的假室内效果。关于ViewDir :由Space参数定义的坐标空间上输出当前相机视图方向。Parallax Mapping :视差贴图(也称为偏移贴图或虚拟置换贴图)是应用于纹理的凹凸贴图或法线贴图技术的增强。视差贴图是通过根据切线空间中的视角(相对于表面法线的角度)和该点高度贴图的值来替换渲染多边形上某个点的纹理坐标来实现的。在更陡...

2021-06-11 09:01:24 453 1

原创 Unity烘焙神器Bakery使用流程

bakery的烘焙速度在同等质量下,速度比引擎本身的烘焙系统快很多很多倍

2021-06-10 18:23:40 8559 3

原创 使用ShaderGraph制作漩涡消散效果

原理:通过获取模型自身位置信息再采用旋转节点模拟漩涡,最后给定一个噪波达到消散效果

2021-06-08 15:04:23 389

空空如也

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