54-被遗弃的多重继承(下)

注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。

测试环境:Ubuntu 10.10

GCC版本:9.2.0

 

一、多重继承的问题三

1)多重继承可能产生多个虚函数表

 会产生多个虚函数表。

 

编程实验
多重继承问题三
54-1.cpp
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;    //pa->BaseA
    BaseB* pb = &d;    //pb->BaseB
    BaseB* pbe = (BaseB*)pa;    // oops!!指向了A的虚函数表(重点在这里)
    BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa);    //指向了B的虚函数表
    
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; //8,两个指针,指向虚函数表
    
    cout << "Using pa to call funcA()..." << endl;
    
    pa->funcA();    //BaseA::funcA()
    
    cout << "Using pb to call funcB()..." << endl;
    
    pb->funcB();    //BaseB::funcB()
    
    cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl;
    
    pbc->funcB();   //BaseB::funcB()
    
    cout << endl;
    
    cout << "pa = " << pa << endl;    //假设:A
    cout << "pb = " << pb << endl;    //假设:B
    cout << "pbe = " << pbe << endl;    
    cout << "pbc = " << pbc << endl;
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 54-1.cpp -o 54-1.out编译正确,打印结果:

sizeof(d) = 8
Using pa to call funcA()...
BaseA::funcA()
Using pb to call funcB()...
BaseB::funcB()
Using pbc to call funcB()...
BaseB::funcB()
 
pa = 0xbf9d2558
pb = 0xbf9d255c
pbe = 0xbf9d2558
pbc = 0xbf9d255c

分析:

        真的很混乱!理解不了多继承行为,太可怕了……

 

            需要进行强制类型转换时,C++中推荐使用新式类型转换关键字(dynamic_cast)!!

 

解决方案:dynamic_cast

       强制转换后(Base* pbb = (Base*)pa),pbb是BaseB类型,应该指向vptr2的虚函数表。但由于强制转换变成了指向vptr1的虚函数表,因此要用dynamic_cast解决。

        

        dynamic_cast会帮助我们重新计算指针值。

 

危害:去完成我们不需要的成员函数,导致功能实现错误。

 

二、正确的使用多重继承

1)工程开发中的“多重继承”方式:

                单继承某个类+实现(多个)接口

 

编程实验
正确的多继承方式
54-2.cpp
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
protected:
    int mi;
public:
    Base(int i)
    {
        mi = i;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    bool equal(Base* obj)    //为了判断参数指针,是不是指向当前对象
    {
        return (this == obj);
    }
};

class Interface1
{
public:
    virtual void add(int i) = 0;
    virtual void minus(int i) = 0;    //减法
};

class Interface2
{
public:
    virtual void multiply(int i) = 0;
    virtual void divide(int i) = 0;
};


//单继承父类+多个接口
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
{            
public:
    Derived(int i) : Base(i)    //构造函数
    {
    }
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    void minus(int i)
    {
        mi -= i;
    }
    void multiply(int i)
    {
        mi *= i;
    }
    void divide(int i)
    {
        if( i != 0 )    //分母不为0
        {
            mi /= i;
        }
    }
};

int main()
{
    Derived d(100);    //定义类,主要是为了初始化父类中数据
    
    cout << sizeof(d) << endl;    //12
    
    Derived* p = &d;        
    Interface1* pInt1 = &d;    //目的,获取d的数据和函数(加减)
    Interface2* pInt2 = &d;    //目的,获取d的数据和函数(乘除)
    
    cout << "&d = " << &d << endl;
    cout << "pInt1 = " << pInt1 << endl;
    cout << "pInt2 = " << pInt2 << endl;
    
    //父类
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 100
    
    pInt1->add(10);    //100+10 = 110
    pInt2->divide(11);    //110/11 = 10
    pInt1->minus(5);    //10-5 = 5
    pInt2->multiply(8);    //5*8 = 40
    //父类
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 40
    
    cout << endl;
    
    //为了判断pInt1和pInt2指针,与p指针是不是指向同一个对象
    cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl;
    cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl;
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 54-2.cpp -o 54-2.out编译正确,打印结果:

12
&d = 0xbfd5b934
pInt1 = 0xbfd5b934
pInt2 = 0xbfd5b93c
p->getI() = 100
p->getI() = 40

this = 0xbfd5b938
obj = 0xbfd5b938
pInt1 == p :1
this = 0xbfd5b938
obj = 0xbfd5b938
pInt2 == p :1

分析:

        打印12,除了int mi占用4字节,还继承了2个接口产生2个虚函数表指针,导致内存占用12。

        只是Base地址分布很奇怪。

证明指向的对象都是同一个这种方式正确的实现了多继承!!

 

2)一些有用的工程建议

    -    先继承自一个父类,然后实现多个接口

    -    父类中提供equal()成员函数

    -    equal()成员函数用于判断指针是否指向当前对象

    -    与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成

 

小结

1)多继承中可能出现多个虚函数表指针

2)与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成

3)工程开发中采用“单继承多接口”的方式使用多继承

4)父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象

 

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