js 防抖与节流

前言

日常的开发工作中,其实是很常需要用到防抖和节流的。比如浏览器滚动条的监听,表单的输入,或者是一些特定的会多次触发的场景。那么,防抖和节流的区别是什么呢,又该如何去实现?

防抖

含义:个人理解,防抖就是在一段时间内,只想触发一次事件,但事件有可能会被多次触发。比较典型的是在做模糊搜索的时候,期望实现的效果是用户输入停止的时候再进行请求,而不是用户每键入一个值就请求一次。这个时候就需要进行防抖,设定一个时间段,如果这个时间段内用户再次输入,则重置时间段,以此类推,只有当设定的这个时间段内再没有输入,才进行请求。那么如何实现呢?
具体实现:
既然是在一段时间内只是想执行一次,而且在这段时间内如果再次触发了要重置,那么,可以通过setTimeout来实现。

function debounce(fn, delay) {
    // 这里通过闭包来保存变量timer,防止全局变量污染
    let timer = null;
    return () => {
        // 不管是否存在定时器,都清掉重置一遍。
        // 当然这里也可以判断是否存在定时器,存在再进行清除。
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
            // 注意,这里使用的是箭头函数,所以这里的this指向没有改变。
            // 如果使用的是普通函数需要在定时器外面保存this
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay)
    }
}

这样写有一个缺点就是,如果在设定的这个时间段内,事件一直都有触发,那么函数就会被一直delay。

节流

含义:个人理解,就是一段时间内,只调用一次函数,如果这段时间内函数再次被调用,则不执行。比较典型的是滚动加载更多,监听滚动条的滚动这个事件是非常之频繁的,就像水龙头开闸了一样 ,滚一下就哗啦啦的触发,如果不对其进行限制,是非常影响性能的。还有一个比较典型的是按钮的提交或者是其他一些用户可能会多次点击的事件。我们一般都会加一个判断条件,如果用户多次请求,只有在上一次请求完毕之后再进行请求,如果上一次请求还没有完成,则直接return。

function throttle(fn, delay) {
    // 同防抖,防止变量污染
    let loading = false
    return () => {
        // 只有当loading为false才执行
        // loading为false则意为着上一个函数已经执行完毕
        if (loading) return
        loading = true
        setTimeout(() => { 
            fn.apply(this, arguments)
            loading= false
        }, delay)
    }
}

这里用setTimeout来模拟请求事件。实际开发中,一般是在请求后台之前将loading设置为true,请求后台完毕之后再设为false。

THE END

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
JavaScript 中,防抖(debouncing)和节流(throttling)是两种优化高频率触发事件的方法,可以减少代码的执行次数,提高性能。 防抖 防抖是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有新的触发事件才会执行事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则重新计时。 防抖的实现思路是:在事件处理函数执行前,设置一个定时器,如果在定时器时间内再次触发了事件,则清除原定时器并重新设置一个新的定时器,如此反复。如果在定时器时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。 防抖的应用场景包括:搜索框输入、窗口调整等需要频繁触发事件时,可以通过防抖来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, delay); }; } const searchInput = document.getElementById("search-input"); const searchHandler = function () { console.log("执行搜索操作"); }; searchInput.addEventListener("input", debounce(searchHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`debounce` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会设置一个定时器,如果在时间间隔内再次被调用,则会清除原定时器并重新设置一个新的定时器。 节流 节流是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则忽略这次触发。 节流的实现思路是:在事件处理函数执行前,判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。 节流的应用场景包括:页面滚动、DOM 元素拖拽等需要频繁触发事件时,可以通过节流来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { func.apply(context, args); lastTime = now; } }; } const scrollHandler = function () { console.log("执行页面滚动操作"); }; window.addEventListener("scroll", throttle(scrollHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`throttle` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值