设计模式- 中介者模式(Mediator Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

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中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装多个对象之间复杂的交互关系,使对象之间不必相互引用,从而减少对象间的耦合。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,而是通过中介者进行间接通信,从而降低系统的复杂性和提高可维护性。

结构: 中介者模式的主要组成部分包括:

  1. Mediator(中介者):定义一个接口,用于同事对象之间的通信。具体中介者通过实现该接口,来协调各同事对象的行为。
  2. Colleague(同事类):每个同事类都了解中介者,并且通过中介者与其他同事通信,而不是直接与其他同事通信。每个同事类都维持一个对中介者的引用。
  3. ConcreteMediator(具体中介者):具体中介者实现中介者接口,它通常会持有多个同事对象的引用,用于协调和管理同事之间的交互。

原理:

  • 同事对象不再直接相互引用,而是将交互请求发送给中介者。
  • 中介者接收到请求后,根据请求内容和当前状态,决定如何响应或转发请求给适当的同事对象。
  • 通过中介者,可以集中管理对象间的交互,降低了对象间的耦合度,使得系统易于扩展和维护。

优缺点:

 优点:

  • 减少了类间直接耦合,使得对象易于复用和维护。
  • 中央控制,使得复杂系统中的对象交互更加清晰和灵活。
  • 方便添加新的交互方式或同事类,符合开闭原则。

缺点:

  • 中介者集中了控制权,一旦中介者出现问题,可能会影响整个系统。
  • 随着同事类的增多,中介者可能会变得复杂和难以管理。

应用场景:

  • 当一个系统中对象之间的交互非常多且复杂,导致难以理解各个对象的职责时。
  • 需要控制和协调多个对象间交互,避免对象间的紧耦合时。
  • 在图形用户界面(GUI)开发中,协调多个组件之间的交互。

代码示例(以Java为例) 

// 抽象中介者
interface ChatRoom {
    void sendMessage(String message, User user);
}

// 具体中介者:聊天室
class ConcreteChatRoom implements ChatRoom {
    @Override
    public void sendMessage(String message, User user) {
        for (User u : users) {
            if (!u.equals(user)) {
                u.receive(message);
            }
        }
    }
    // 管理用户列表
    private List<User> users = new ArrayList<>();

    public void addUser(User user) {
        users.add(user);
    }
}

// 抽象同事类
abstract class User {
    protected String name;
    protected ChatRoom chatRoom;

    public User(String name, ChatRoom chatRoom) {
        this.name = name;
        this.chatRoom = chatRoom;
    }

    abstract void receive(String message);
}

// 具体同事类:用户
class ConcreteUser extends User {
    public ConcreteUser(String name, ChatRoom chatRoom) {
        super(name, chatRoom);
    }

    @Override
    void receive(String message) {
        System.out.println(name + " received: " + message);
    }

    public void sendMessage(String message) {
        chatRoom.sendMessage(message, this);
    }
}

// 示例使用
public class MediatorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ChatRoom chatRoom = new ConcreteChatRoom();
        User alice = new ConcreteUser("Alice", chatRoom);
        User bob = new ConcreteUser("Bob", chatRoom);

        chatRoom.addUser(alice);
        chatRoom.addUser(bob);

        alice.sendMessage("Hello, Bob!");
        bob.sendMessage("Hi, Alice!");
    }
}

 在这个例子中,ChatRoom作为中介者,管理着用户(User)之间的消息发送。用户之间并不直接通信,而是通过调用聊天室的sendMessage方法来间接通信。这样,即使增加新的用户或改变消息传播逻辑,也只需修改ChatRoom类,而无需修改用户类,符合中介者模式的设计思想。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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