OpenGL
Pickerr
这个作者很懒,什么都没留下…
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透视投影(Perspective Projection)变换推导
https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78969526 说的很好,目前我只看了第一部份,等看完再总结补充原创 2020-10-13 23:46:59 · 175 阅读 · 0 评论 -
图形渲染管线中遮挡剔除
图形渲染管线中页面剔除 提示:各项技术后跟的DOI就是该技术的文章对应 文章目录图形渲染管线中页面剔除 在图形实时渲染过程中GPU按照CPU所提供的顶点序列进行无差别绘制,但是过程中会绘制大量的被遮挡对象,此部分对象对于用户当前角度当前位置的观察无影响作用,故对此部分被遮挡对象进行剔除可大量提升绘制效率[http://dsa.dayainfo.com/dsa/show/upload?allowReg=true&unitId=1060],但是如何进行高效剔除便是业界探索的目标,本文将对近年来的计算原创 2020-09-10 20:14:07 · 377 阅读 · 0 评论