VisualEffectGraph的VFX粒子的point cache制作

博客介绍了在Unity中将png图片转换为Point Cache文件的方法。先准备可读可写且勾选Alpha Is Transparency的png图片,接着在package manager安装Visual Effect Graph并打开转换工具窗口,将Bake Mode换成Texture,上传图片设置后保存生成文件,不过该操作暂只能在编辑器内进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.准备一张png格式的图片,有透明度方便扣。导入unity后设置为可读可写,并且勾选 Alpha Is Transparency。

2.在package manager 安装好Visual Effect Graph后,从Window—Usual Effects—Utility— Point Cache Bake Tool打开转换工具窗口。

3.把转换窗口的Bake Mode 换成Texture,把图片拉上去,该设置什么设置什么,然后点Save to pCache file生成到指定路径就OK了。

4.该操作暂时只可在编辑器内搞,不能代码动态生成,可惜了,好多玩法都不能随意玩。

 

 

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