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原创 Unity 打包Standard材质中的DetailAlbeox2不起作用

如果打包前这个地方为空,用的是代码设置,那么打包后这个细节贴图就无效。所以我在打包前就放一张图在这里,先占位。包括其他功能可能也是一样哦,小心!把Stadard中没有用到的功能给裁剪掉了。

2023-06-15 16:05:16 142

原创 C# MySql 插入多行

C# MySQL 插入多行

2023-04-07 11:03:49 652

原创 渲染管线丢失 /项目升级为URP

项目升级后,模型白模

2023-04-07 10:50:15 404 2

原创 Some objects were not cleaned up when closing the scene.

OnDestroy中又创建Gameobject

2023-03-16 09:14:46 332

原创 Unity Animation的normalizedTime设置的时候没有起效

animation.normalizedTime

2023-03-13 19:45:15 384

原创 SerializedObject target has been destroyed.

SerializedObject target has been destroyed.

2023-03-07 18:02:57 361

原创 Unity 优化

脚本优化物理优化等

2023-03-05 17:34:53 553

原创 实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题

显示效果

2022-07-29 10:33:13 689

原创 Unity Addressable批量管理

最近的项目资源管理使用的是Unity 的资源寻址系统AddressablesAsset,但是项目中一般资源量较少,所以我们都是一个资源一个资源拖拽进Group中,然后修改address(Addressable Name)或者在Prefab的Inspector面板上修改但是资源过多的时候,这样的方法就太拉低效率了。本来想直接拖拽整个文件夹到Group中,结果发现文件夹下的子文件,都没有进行Addressable标记,并且打包后找不到资源。也就是说,托整个文件夹进来,没有毛用,还是要对资源进行单独管理。

2022-06-21 10:20:54 993 2

原创 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to ge

A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to get more details.转网页 :https://answers.unity.com/questions/1706573/no-information-on-error-with-full-stack-traces-ena.htmlIn case anyone else finds this que

2022-02-15 11:25:44 7837

原创 androidstudio process ‘command ‘.../build/deploy/il2cpp.exe‘‘ finished with non-zero exit value 4

Unity 导包到AndroidStudio,打il2cpp包,报错,具体的错误是AndroidStudio Process ‘command ‘…unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp.exe’’ finished with non-zero exit value 4解决毫无门路最后我关闭了同时打开的其他Unity项目,并且又删了几个暂时挂起的进程,比如酷狗,词典等等,再打包就OK了,估计应该是端口被占

2021-12-07 18:25:30 5512 6

原创 Unity UGUI中Mask和RectMask2D

Unity UGUI中Mask和RectMask2D每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。1、 Mask和RectMask2D原理(1)、Mask由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的元素裁切,那么它需要占一个DrawCall,因为这些元素需要一个新的Shader参数来渲染。(查看源码)Image对象在进行Rebuild()时,UpdateMaterial()方法中会获取需要渲染的材质,并且判断当前对象的组件是否

2021-11-09 18:38:41 3270

原创 Unity 子节点碰撞影响到父节点

Unity 子节点碰撞影响到父节点最近在做项目的时候,发现父节点有Rigidbody和Collider,子节点有Collider,会触发两次碰撞,并且触发的gameobject.name都是父节点,之前遇到过,但是没有注意这个问题。父子节点都挂上测试代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Test{ public class TriggerTest

2021-11-09 17:45:19 5723 2

原创 Unity 打开CS文件显示杂项文件

Unity 打开CS文件显示杂项文件前提在Editor-Preferences-Externaltools已经添加VS,但是依然是杂项文件,MonoBehaviour不变色,一些提示也不显示,我搜了很多博客都不行,里边也有一个写的很全,网址是https://www.codenong.com/42597501/我按照上述方式一一执行,但是依然不行我的问题我在打开Unity的时候报了一个警告,我才知道是我的Unity项目下的Packages里边的内容出问题了,这个文件下只有两个文件:manif

2021-07-13 18:24:45 789 1

原创 Android Studio新建Module报错[Plugin with id ‘com.android.library‘ not found]

网上查了很多资料,都解决不了我的报错我是新建一个Module的时候,默认生成的build.gradle应用com.android.library时使用的是plugins {id ‘com.android.library’}结果Sync后就报Plugin [id: ‘com.android.library’] was not found in any of the following sources:的错误但是改为:apply plugin: 'com.android.library’后就好了

2021-06-30 23:50:56 3755 4

原创 Unity中实现点选RenderTexture中的3D模型

重写RawImageusing System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;namespace Lylibs{ public class LyRawImage : RawImage, IPointerClickHandler { // 预览映射相机 private Camera PreviewCamera;//RenderTexture

2021-01-28 15:46:54 1088 8

原创 Unity 使用Lerp实现匀速移动

Unity 使用Lerp实现匀速移动众所周知,使用Lerp差值进行运算,Lerp中第三个参数其实就是两个值差值的百分比,所以如果直接用一个固定值得话,就导致值得变化速率越来越慢,呈现出来的效果就是一段路程下,越来越慢,搜了很多的博客,基本上实现是通过时间改变每次的百分比(如下图),我在用的时候,发现还是会出现速度不均匀的问题,可能是时间没有计算好。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210127161803445.png?x-oss-process=im

2021-01-27 16:40:59 7502 2

原创 ObiRope4.0打不成安卓包

ObiRope4.0以下竟然打不成安卓包,4.0以上才支持

2020-12-29 10:45:59 113

原创 Unity根据路径创建带有一定宽度的Mesh(面)

Unity根据路径创建带有一定宽度的Mesh(面)最近在做一个项目,需要根据路径点生成一定宽度一定厚度的mesh,我在网上找了很多生成mesh的博客,网上的都是mesh的基础生成,一些简单的mesh图形,但是我的需求是生成的mesh可以是任意角度,可能带有弧度,没有办法,只有自己写一个根据点位生成的Mesh,虽然我的数学基础不好,但是最后也勉勉强强能用。...

2020-11-23 17:55:44 1200 4

CreatePathLine.rar

自己根据项目要求写的一个根据路径点可以生成带有一定宽度的Mesh面,可根据点位计算其他Mesh顶点,绘制出有厚度的Mesh

2020-11-23

Odin - Inspector and Serializer.unitypackage

一款非常方便的编辑器扩展插件,功能强大且灵活的API使您可以轻松扩展和修改检查器的绘制方式,使我们可以轻松地为整个团队建立功能强大和先进的用户友好的编辑器

2020-06-24

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