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转载 Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
原文地址以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础的东西还是得懂。下面是我看书的一些重点、我将其记录下来。以后也方便自己温习!笛卡尔坐标系 的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐
2017-08-13 10:07:39 367
转载 3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结
总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种:一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen.height)点。一种是以cocos2d系列为代表的,由于使用的是OpenGL系
2017-08-12 22:21:01 3288
空空如也
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