HTML5 有很多好玩的特性,本实验利用 HTML5 的 canvas 技术,结合 HTML5 的 File API 来实现图片的本地裁剪,从一个大图片中选取裁剪区域,保存等功能。
1.创建HTML文件和CSS样式
在本demo中,前端样式做的较为简单,所以二者写在了一个文件中。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Crop Image</title>
</head>
<style type="text/css">
body {
text-align: center;
}
#label {
border: 1px solid #ccc;
background-color: #fff;
text-align: center;
height: 300px;
width: 300px;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
#get_image {
position: absolute;
}
#edit_pic {
position: absolute;
display: none;
background: #000;
}
#cover_box {
position: absolute;
z-index: 9999;
display: none;
top: 0px;
left: 0px;
}
#show_edit {
margin: 0 auto;
display: inline-block;
}
#show_pic {
height: 100px;
width: 100px;
border: 2px solid #000;
overflow: hidden;
margin: 0 auto;
display: inline-block;
}
</style>
<body>
<input type="file" name="file" id="post_file" />
<button id="save_button">SAVE</button>
<div id="label">
<canvas id="get_image"></canvas>
<p>
<canvas id="cover_box"></canvas>
<canvas id="edit_pic"></canvas>
</p>
</div>
<p>
<span id="show_edit"></span>
<span id="show_pic"><img src="" /></span>
</p>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
2.具体实现
var postFile = {
init: function () {
var t = this;
t.regional = document.getElementById('label');
t.getImage = document.getElementById('get_image');
t.editPic = document.getElementById('edit_pic');
t.editBox = document.getElementById('cover_box');
t.px = 0; //background image x
t.py = 0; //background image y
t.sx = 15; //crop area x
t.sy = 15; //crop area y
t.sHeight = 150; //crop area height
t.sWidth = 150; //crop area width
document
.getElementById('post_file')
.addEventListener('change', t.handleFiles, false);
},
};
我们所有的函数和变量都是封装在postFile这个对象里面的,上面的 init 函数主要是设置一些初始值。
t.px = 0;
t.py = 0;
t.sx = 15;
t.sy = 15;
t.sHeight = 100;
t.sWidth = 100;
以上的t.px, t.py分别表示在实时预览区域的背景图片的坐标;t.sx,t.sy, t.sHeight, t.sWidth分别表示图片的横纵坐标和宽高。
并且我们通过document.getElementById获取了多个稍后需要操作的元素,注意到:
document
.getElementById('post_file')
.addEventListener('change', t.handleFiles, false);
我们通过监听id为post_file的input表单的change事件来处理用户上传的文件,在这我们交给了handleFiles函数来处理,所以下面我们就来实现handleFiles函数。
handleFiles: function() {
var fileList = this.files[0];
var oFReader = new FileReader();
oFReader.readAsDataURL(fileList);
oFReader.onload = function (oFREvent) {
postFile.paintImage(oFREvent.target.result);
};
},
上面这几行代码就可以基本实现handleFiles的处理功能,我们在这里就使用了 HTML5 的 File API,首先通过new FileReader()来实例化一个 FileReader 对象oFReader,再调用其readAsDataURL()方法将文件的内容读取出来并处理成 base64 编码的格式。
最后,当文件读取完毕并完成加载的时候,我们通过 postFile.paintImage(oFREvent.target.result)处理我们读取到的图片,就是将读取到的图片数据重新绘画到浏览器上。
paintImage: function(url) {
var t = this;
var createCanvas = t.getImage.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function(){
if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {
t.imgWidth = img.width;
t.imgHeight = img.height;
} else {
var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);
var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);
t.imgWidth = img.width > img.height ? t.regional.offsetWidth : pWidth;
t.imgHeight = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight;
}
t.px = (t.regional.offsetWidth - t.imgWidth) / 2 + 'px';
t.py = (t.regional.offsetHeight - t.imgHeight) / 2 + 'px';
t.getImage.height = t.imgHeight;
t.getImage.width = t.imgWidth;
t.getImage.style.left = t.px;
t.getImage.style.top = t.py;
createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);
t.imgUrl = t.getImage.toDataURL();
t.cutImage();
t.drag();
};
},
```以上最重要的就是根据容器的大小使用 canvas 绘制图片。在上一步使用 File API 的 FileReader 已经得到了需要上传图片的地址了(oFREvent.target.result 这个值),接下来需要使用 canvas 把这个图片绘制出来。我们首先使用到 getImage.getContext 来获取<canvas id="get_image"></canvas>的 2d 内容,简单理解就是图像内容,然后利用 new Image()来得到一个<img>标签,设置 src 属性的值。
```javascript
<img src="images/background.png" />
在img.onload函数里,我们的主要目的是为了将图片按照原大小等比例地重画出来,所以才有 if 条件判断,最后我们通过createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);这一行代码来实现真正的绘画图片。
使用 canvas 的clearRect方法清空出一块裁剪区域,使之与不裁剪的地方做明暗对比,这样的目的一个是为了更好地看到对比,一个就是为了用户体验。
cutImage: function() {
var t = this;
t.editBox.height = t.imgHeight;
t.editBox.width = t.imgWidth;
t.editBox.style.display = 'block';
t.editBox.style.left = t.px;
t.editBox.style.top = t.py;
var cover = t.editBox.getContext("2d");
cover.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
cover.fillRect (0,0, t.imgWidth, t.imgHeight);
cover.clearRect(t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth);
document.getElementById('show_edit').style.background = 'url(' + t.imgUrl + ')' + -t.sx + 'px ' + -t.sy + 'px no-repeat';
document.getElementById('show_edit').style.height = t.sHeight + 'px';
document.getElementById('show_edit').style.width = t.sWidth + 'px';
},
在很多 web 应用中,使用截图上传头像功能时我们希望能裁剪到满意的图片,所以裁剪框就需要不停的变动才得以裁剪出完美的图片。前几步已经把裁剪图片的基本功能做出来了,所以现在需要做的就是裁剪框跟进鼠标的移动来实时裁剪图片。
drag: function() {
var t = this;
var draging = false;
var startX = 0;
var startY = 0;
document.getElementById('cover_box').onmousemove = function(e) {
var pageX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
var pageY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
if ( pageX > t.sx && pageX < t.sx + t.sWidth && pageY > t.sy && pageY < t.sy + t.sHeight ) {
this.style.cursor = 'move';
this.onmousedown = function(){
draging = true;
t.ex = t.sx;
t.ey = t.sy;
startX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
startY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
}
window.onmouseup = function() {
draging = false;
}
if (draging) {
if ( t.ex + (pageX - startX) < 0 ) {
t.sx = 0;
} else if ( t.ex + (pageX - startX) + t.sWidth > t.imgWidth) {
t.sx = t.imgWidth - t.sWidth;
} else {
t.sx = t.ex + (pageX - startX);
};
if (t.ey + (pageY - startY) < 0) {
t.sy = 0;
} else if ( t.ey + (pageY - startY) + t.sHeight > t.imgHeight ) {
t.sy = t.imgHeight - t.sHeight;
} else {
t.sy = t.ey + (pageY - startY);
}
t.cutImage();
}
} else{
this.style.cursor = 'auto';
}
};
}
从一开始,我们就有一个save按钮在页面上,我们的目的就是在用户点击 save 按钮的时候,将裁剪出来的图片保存到预览右边的方框内,预览框并不是真正的截图,鼠标右键点击是不能保存的,点击 Save 后产生的图片才是可以保存的。于是,我们在 init 方法里面添加下面的代码。
document.getElementById('save_button').onclick = function () {
t.editPic.height = t.sHeight;
t.editPic.width = t.sWidth;
var ctx = t.editPic.getContext('2d');
var images = new Image();
images.src = t.imgUrl;
images.onload = function () {
ctx.drawImage(
images,
t.sx,
t.sy,
t.sHeight,
t.sWidth,
0,
0,
t.sHeight,
t.sWidth
);
document
.getElementById('show_pic')
.getElementsByTagName('img')[0].src = t.editPic.toDataURL();
};
};
跟实现paintImage方法类似,首先监听 save 按钮的点击事件,然后我们将选中区域的图片利用drawImage方法绘制出来,最后利用toDataURL方法转换成 base64 编码格式,并将该值赋予show_pic下img的src属性,这样就完成了图片的裁剪保存。
jieshu.