关于矩阵的旋转(逆时钟 90°)

下面是对一个4X4的矩阵的旋转算法:

#include<iostream>
using namespace std;

#define N 4
template<class T>
void CoutMatrix(T a[N][N])
{
	int i,j;
	for (i = 0;i<N;i++)
	{
		for (j = 0;j<N;j++)
		{
			cout<<a[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
	cout<<endl;
}

void main()
{
	int i,j;
	int a[N][N] = {0,1,0,0,0,2,3,0,0,4,0,0,0,0,0,0};//定义一个4X4的矩阵
	int T[N][N];
	CoutMatrix(a);
	//*****************************************//
	for (i=0;i<N;i++)
	{
		for (j = 0;j<N;j++)
		{
			T[N-j-1][i] = a[i][j];
		}
	}//旋转的实现
	//****************************************//
	CoutMatrix(T);
}



结论:目标矩阵T的列标为:源矩阵的行标,目标矩阵的行标为:矩阵的行标-1-源矩阵的列标

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