基于UDT connect连接通信以及文件传输--客户端

        上面一篇文章中提出了服务端的,其实这里没有严格意义的服务端和客户端之分,因为我在代码中是基于UDP的,不存在服务端与客户端,两个都是对等的,只是我这里进行一下简单的区分而已。在这里,客户端所进行的主要操作就是首先给服务端发送文件名,然后将文件直接通过fopen(),fread()等一系列的操作将文件发送过去。

        与客户端相对应的源码在另一篇博文中:http://blog.csdn.net/pingd/article/details/16341467

        CLIENT端

#include <iostream>
#include "udt.h"
#include <io.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;

#define MAXLEN 4096

int main(int argc,char *argv[])
 {
	 if ((argc != 5))
	 {
		cout<<"Usage: appclient.exe client_port server_ip server_port local_filename"<<endl;
		return 0;
	 }

	 //startup
	 if (UDT::ERROR == UDT::startup())
	 {
		cout<<"startup: "<<UDT::getlasterror().getErrorMessage()<<endl;
	 }else{
		cou
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