关于全局字符串
全局字符串常量最好采取一下定义方式:
const char* const str = “string”;
const char str[] = “string”;
而不要采取定义字符串对象的方式,如
const std::string str = “string”;
两者汇编对比:
以上结果是MSVC汇编结果,可以看到第一种定义方式没有产生额外的汇编代码,而采取字符串对象的方式则产生了一串的汇编代码。这些代码会在main函数之前运行,除非必要,尽量采取第一种定义方式。
关于取地址符
假设有如下代码:
struct Node {
Node* next;
…
};
那么**auto offset = &((Node*)0)->next;是合法的,汇编结果如下:
可以看到没有发生对((Node)0)->next 的地址访问,也就不会产生内存访问错误。那么假设是个真是的地址,例如代码:
Node p = new Node;
auto nextp = &p->next;
汇编结果如下:
可以看到依然没有产生对p->next地址的内存访问。只是将p+4 赋值给了nextp;
关于具名返回值(对象)和匿名返回值(对象)
编译环境:vs2019 MSVC Debug 禁用优化,汇编代码如下:
编译环境:vs2019 MSVC Release O2级别优化,汇编代码如下:
编译器优化了一波,有点看不懂。也许是因为函数写的比较简单,返回的都是常量。两种写法经过编译器优化之后没什么区别了。有时间再研究。