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技术博客
pingfengafei
宁静致远,淡薄明志!
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对于第七章 CONNECT程序的简单思考
手敲代码,机械键盘就是爽。 几个函数的理解: InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE) true:擦出背景 false:不擦出背景。 false相当于在原图上添加新内容,true则表示换了张画质,重新画内容 LOWORD(lParam)保存了鼠标点的x坐标 HIWORD(lParam)保存了鼠标垫的y坐标 与此类似的,在头文件中,2个函数分别被:GET_X_L原创 2014-08-22 16:03:12 · 407 阅读 · 0 评论 -
对JSON Model format 3编码理解
哎,苦于良师益友难寻觅啊。threejs人太少了。 原出处: https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Model-format-3 虽然format3即将被淘汰了,format4格式更加规范。因为手头上的工程还是用format3格式。浅谈一下对format3格式的编码理解。 二进制编码方式: 00 00 00 00 = TR原创 2015-03-04 20:41:54 · 1107 阅读 · 1 评论 -
一个变量类型引发的血案
想要用WebGL实现一个响应鼠标画点的程序。无奈一直出现: 比对了2天,逐字校对,最终找到了原因: gl_PointSize是浮点数。。。。浮点。。。浮。。。扑街!! gl_PointSize = 10.0;原创 2015-03-23 16:23:09 · 344 阅读 · 0 评论