three.js 性能插件stats简单用法

本文介绍了如何使用three.js的性能监测插件stats.js,通过实时显示FPS、内存和渲染时间等信息,帮助开发者优化WebGL应用的性能。通过对关键指标的监控,可以有效地提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原出处:http://hewebgl.com/article/getarticle/58

话说,原出处代码居然还有语法错误,真是坑爹了,简单修改了,不多说,上代码,想说的都在注释里。

html5-canvas版本:
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Three框架</title>
        <script type="text/javascript" script src="three.js"></script>
        <script type="text/javascript" script src="stats.min.js"></script>

        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                width: 100%;
                height: 600px;
                background-color: #EEEEEE;
            }
        </style>

        <script>
            var renderer;
            var stats;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias : true });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canv
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