初探JAVA设计模式----模板方法模式

定义:模板方法模式是一种行为设计模式,在超类中定义一个算法框架,子类在不改变其机构的情况下重写算法

模板方法是基于继承的代码复用技术,在模板方法分为基本方法和模板方法。
基本方法:具体逻辑步骤的方法
模板方法:基本方法的汇总

模板方法中具体的设计模式如下

  1. 具有共性的方法放在父类的具体方法中
  2. 不具有共性的方法应当声明为抽象方法,并通过子类继承实现
  3. 钩子方法让子类决定是否对算法的不同点进行挂钩

下面通过一个小实列来说明一下模板方法的具体实现:

以去学校为例子,假设每个人学校基本都分为大致的四步:
1,出门----2,步行或某种交通工具----3,吃饭----4,到校
其中,只有第二个步骤会有差别,每个人的交通工具不一样,而第三个步骤也会有差别吃的东西不一样,同时可能有些人选择不吃早饭。

定义一个抽象类


public  abstract  class GoSchool {
    //模板方法
    public void goSchool(){

        outHome();
        onWay();
        if(eat()){
            eatWhat();
        }
        inSchool();
    }
    //共性操作,直接具体实现
    public void outHome(){
        System.out.println("我要出门了。。。。");
    }
    public void inSchool(){
        System.out.println("我到学校了。。。。");
    }
    //钩子方法,来决定某件事是否去做
    public boolean eat(){
        return true;
    }
    //特殊操作,抽象方法,具体在子类中实现
    public abstract void onWay();

    public abstract void eatWhat();

}

子类具体实现

//学生去学校
public class Student extends GoSchool{
    @Override
    public void onWay() {
        System.out.println("步行去学校。。。。");
    }

    @Override
    public void eatWhat() {
        System.out.println("吃饭。。。。");

    }
}
//老师去学校
public class Teacher extends GoSchool{
    @Override
    public void onWay() {
        System.out.println("开车去学校");
    }

    @Override
    public void eatWhat() {
        System.out.println("吃面。。。。");
    }
}


Main方法

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("---------------学生去学校---------------");
        GoSchool student = new Student();
        student.goSchool();
        System.out.println("---------------老师去学校---------------");
        GoSchool teacher = new Teacher();
        teacher.goSchool();
    }
}

结果

---------------学生去学校---------------
我要出门了。。。。
步行去学校。。。。
吃饭。。。。
我到学校了。。。。
---------------老师去学校---------------
我要出门了。。。。
开车去学校
吃面
我到学校了。。。。
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