1.布局优化
- 尽量减少布局中的层级
- 删除布局中无用的控件和层级
- 如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就才用LinearLayout,这是因为RelativeLayout功能复杂,布局过程花费更多的CPU时间。需要通过嵌套的方式完成的布局,采用RelativeLayout。
- 采用<include>标签,<merge>标签和ViewStub,<merge>标签和<include>标签一起使用从而减少布局的层级。
2.绘制优化
- 绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作;
- onDraw方法中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法会被频繁的调用,这样久会在一瞬间产生大量的临时对象。这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
3.内存泄漏优化
- 避免写出有内存泄漏的代码
- 通过分析工具找出潜在的内存泄漏继而解决(MAT)
- 静态变量导致的内存泄漏,静态变量引用了一个Activity,这个Activity不会被及时的销毁。
- 单例模式导致的内存泄漏,
- 属性动画导致的内存泄漏,属性动画中无限循环的动画,如果Activity中播放此类动画并且在onDestroy中去停止动画,这个动画会一直存在。这个时候Activity的View被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法被释放。解决的办法是在Activity的onDestroy中调用animator.cancel()方法来停止动画
4.响应速度优化和ANR异常优化
- 发耗时操作放在线程中去执行。
- Android的热启动和冷启动,在Application中,也需要把耗时操作放在线程中去执行。
- 导致ANR异常会有两种情况?
5.ListView和Bitmap优化
- ListView优化分为3部分
1)使用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作
2)根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动的时候是不适合开启大量的异步任务的
3)开启硬件加速来使ListView更加流畅。
- Bitmap的优化,通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,采样过程中主要用到了BitmapFactory.Optionsde inSampleSize参数
6.线程优化
- 线程优化的思想采用的是线程池,线程池可以重用内部的线程,避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因相互抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。
7.性能优化建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
- 常量使用static final修饰
- 使用Android的特有的数据结构
- 适当使用软引用和弱引用
- 采用内存缓存和磁盘缓存
- 尽量采用静态内部类