多变量集合体--结构体

一.定义:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

二.使用

 1.可在函数内部使用,无论是那种函数。也可以单独定义。

2.    创建: struct (变量名){ int a   ;....数据类型+变量名字    (结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。)     }

例子:

 struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

3.创建结构体变量(类似与创建变量,有全局的,也有局部的)

形式是(结构体姓名)+变量名={  };

struct stu s={"rouse",19,"女生",1534642}

三.调用:

printf("%s %d %s %d",s.name,s.age,s.sex,s.id);

scanf("%d %c",&(s.age),&(s.sex));

四.传参

传值和传址:同一结构体就行,变量名不同也可以的

struct stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
game(struct stu s)
{
	printf("%s %d %s %d", s.name, s.age, s.sex, s.id);
}
game2(struct stu* s)
{
	printf("%s %d %s %d", (*s).name, (*s).age, (*s).sex, (*s).id);
	printf("%s %d %s %d", s->name, s->age, s->sex, s->id);
}
int main()
{
	struct stu s = { "rouse",19,"女生",1534642 };
	game(s);//传值调用
	game2(&s);//传址调用
	return 0;
}

注意: 1.传址操作子函数的两种形式都是可以的

            2.定义的结构体必须在子函数上面,或者再主函数内部

外加零碎知识:

一般编译的是debug类型,当测试时会用release

strcpy(操作到,源头)  引用头文件<string.h>作用:复制源头到操作到

assert(判断内容)            引用头文件<assert.h>           判断内容为真则无反应,为假则报错

 

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