unity 基础
pipi_Pia_bibi_Biu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Transform.Find();,FindObjectOfType<>();,GetComponent<>()
transform.Find(); 通过名字查找子物体,原来一直以为只能查找挂载该脚本的物体下的子物体,后来经过测试发现,也能找到同级别的物体下的子物体 方法是:transform.Find("同级别的物体的名字/ 子物体名"); FindObjectOfType 找到挂,载该脚本的第一个物体 GetComponent 直接获取该物体下的某组件。原创 2017-08-19 17:16:31 · 1894 阅读 · 0 评论 -
如何计算两点之间的距离
float distance = (startPos , targetPos).magnitude; 或者更简单的 Vector3.Distance(startPos ,targetPos );原创 2017-08-20 15:04:59 · 2312 阅读 · 0 评论 -
C# 的构造函数的作用
共同点: 都是实例化对象,初始化数据的 默认构造是说所有的类都从祖先object那继承了空参的构造方法,你不写与写空参构造都存在,而有参数的构造一般是自己写的,写就有不写就没有,它的作用和空参的一样,只是它里面可以有参数,给你个例子来说明吧 有一个类Monitor它有属性String height;String width public Monitor(){} public Monitor(Str转载 2017-08-25 19:46:02 · 861 阅读 · 0 评论