上一节介绍了对于鸭子类,如何抽取出变化的行为,定义为接口,用具体行为类来实现不同的行为。
至此,本书的第一章结束。
那么,如果想要动态的改变鸭子的行为,应该怎么做呢?
① 在Duck中,加入两个新方法
public void setFlyBehavior(FlyBehavior bf)
{
flyBehavior = fb
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) { quackBehavior = qb }
②制造一个新的鸭子类ModelDuck.java
public class ModelDuck extends Duck
{
public ModelDuck(){
flyBehavior = new FlyBehavior();
quackBehavior = new QuackBehavior();
}
public void dispaly(){
System.out.println("I am a model duck")
}
③ 建立一个新的FlyBehavior类 FlyPocketPower.java
public class FlyPocketPower implements FlyBehavior
{
public void fly(){
System.out.println("I am flying with a rocket")
}
④改变测试类
public class MiniDuckSimulator
{
public static void main(String[] args)
{
Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyPocketPower());
model.performFly();
}
}
至此,本书的第一章结束。
在第一章里,我们学到了三种设计原则:
设计原则(1)P9. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
设计原则(2)P11. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
设计原则(3)P23. 多用组合,少用继承。
策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
牢牢记住这个图: