《Head First设计模式》策略模式

上一节介绍了对于鸭子类,如何抽取出变化的行为,定义为接口,用具体行为类来实现不同的行为。

那么,如果想要动态的改变鸭子的行为,应该怎么做呢?

① 在Duck中,加入两个新方法
public void setFlyBehavior(FlyBehavior bf)
{
	flyBehavior = fb
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb)
{
	quackBehavior = qb
} 




②制造一个新的鸭子类ModelDuck.java
public class ModelDuck extends Duck
{
	public ModelDuck(){
		flyBehavior = new FlyBehavior();
		quackBehavior = new QuackBehavior();
	}
	public void dispaly(){
		System.out.println("I am a model duck")
}
③ 建立一个新的FlyBehavior类 FlyPocketPower.java
public class FlyPocketPower implements FlyBehavior
{
	public void fly(){
		System.out.println("I am flying with a rocket")
}
④改变测试类
public class MiniDuckSimulator
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Duck model = new ModelDuck();
		model.performFly();
		model.setFlyBehavior(new FlyPocketPower());
		model.performFly();
	}
}

至此,本书的第一章结束。

在第一章里,我们学到了三种设计原则:

设计原则(1)P9. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

设计原则(2)P11. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

设计原则(3)P23. 多用组合,少用继承。

策略模式:

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

牢牢记住这个图:





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