Java中static的含义和用法
static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法);
1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;
2.被static修饰后的成员变量只有一份!
3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);
4.static的特点:
1.随着类的加载而被加载;
2.优先于对象存在;
3.被所有对象共享;
5.被static修饰的变量成为静态变量(类变量);**
其中说明一点,类变量和实例变量的区别:
类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;
实例变量也叫对象变量,即没加static 的变量;
类变量(有static修饰的变量)和实例变量(没有static修饰的变量)统称为成员变量!这是网上说的;但我老师说,成员变量就是实例变量,额。。。。
区别在于:
类变量和实例变量的区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值
改变,其他对象得到的就是改变后的结果;而实例变量则属对象私有,某一个
象将其值改变,不影响其他对象;下面这个例子阐述→
例子:
在main方法的倒数第四行,改变了静态变量的值,那么之后运行时,就是改变后的结果!!所以是Lou师傅。
6.存放位置
1.类变量随着类的加载而存在于date内存区;
2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;
7.生命周期:
1.类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;
2.实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;
8.方法注意事项:
1.静态的方法只能访问静态的成员;
2.非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;
3.局部变量不能被static修饰;
4.静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;
9.什么时候使用static修成员:
当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
10.什么时候使用static修饰方法:
当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
各种变量的生命周期,及调用方法:
static的用法:
由于C项比较常用,故举例:
所以先打印出静态代码块执行的内容,然后构造代码块,再然后构造方法。所以结果就是上面的运行结果图!