两个.exe模块之间传值

这个其实用消息SendMessageEx的话最为简单, 提示个思路
A程序可以通过B程序的名称获取到钩子ProcessID,得到句柄,发送消息 send +参数 到B , B重写 DefWndProc消息方法, 捕获send事件 进行处理 ,(这个时间 可以让界面有一系列的反应) . B处理完成后, 按同样的方法把结果发送给A
两段关键代码
//重写消息
        protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
        {
            switch (m.Msg)
            {               
                case WM_COPYDATA:
                    COPYDATASTRUCT mystr = new COPYDATASTRUCT();
                    Type mytype = mystr.GetType();
                    mystr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
    //mystr:参数
default:
                    base.DefWndProc(ref m);
                    break;
            }
        }
//发送消息
private static void Send(IntPtr hwid, string str)
        {
            byte[] sarr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
            int len = sarr.Length;
            COPYDATASTRUCT cds;
            cds.dwData = (IntPtr)100;
            cds.lpData = str;
            cds.cbData = len + 1;
            SendMessage(hwid, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
        }
1.主程序调用子程序传参数:
private void toolStripButton_ToolsManagement_Click(object sender, EventArgs e)
{
     System.Diagnostics.ProcessStartInfo myStartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
     myStartInfo.FileName = ".\\ToolsManagement\\ToolsManagement.exe";
     myStartInfo.Arguments = usercode + " " + usernme+" "+;//传参数
     System.Diagnostics.Process myProcess = new System.Diagnostics.Process();
     myProcess.StartInfo = myStartInfo;
     myProcess.Start();
     myProcess.WaitForExit(); //等待程序退出 
}
2.子程序接收参数:
接受收据
应用程序的主入口点  program.cs
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Class.Class1.SetUserCode = args[0].Trim();
            Class.Class1.SetUserName = args[1].Trim();
            Application.Run(new Form1());
        }

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Node.js 可以通过 C++ 模块来扩展其功能,实现 C++ 模块函数的调用需要使用 Node.js 提供的 `N-API` 接口。下面是一个简单的例子,演示了如何在 C++ 模块中实现一个函数,并在 Node.js 中调用该函数并传递参数。 C++ 模块代码: ```cpp #include <node_api.h> napi_value add(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 2; napi_value args[2]; napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); int32_t a, b; napi_get_value_int32(env, args[0], &a); napi_get_value_int32(env, args[1], &b); napi_value result; napi_create_int32(env, a + b, &result); return result; } napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_value fn; napi_create_function(env, nullptr, 0, add, nullptr, &fn); napi_set_named_property(env, exports, "add", fn); return exports; } NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init) ``` 上述代码定义了一个 `add` 函数,该函数接受两个整数参数,返回它们的和。然后将该函数导出为 Node.js 模块的一个属性。 在 Node.js 中调用该函数: ```javascript const addon = require('./build/Release/addon'); console.log(addon.add(1, 2)); // 3 ``` 上述代码首先通过 `require` 函数引入了 C++ 模块,然后调用了模块的 `add` 函数,并传入两个整数参数。`add` 函数返回它们的和,该和被输出到控制台上。 这是一个简单的例子,演示了如何在 C++ 模块中实现函数,并在 Node.js 中调用该函数并传递参数。具体实现方式可以根据实际情况来进行调整。
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