SendMessage函数在两个程序间的消息传递

利用SendMessage函数发送WM_COPYDATA消息,从而实现不同进程间传递数据。用两个应用程序,一个是用来发送消息的应用程序。一个是用来接受消息的应用程序。

发送消息的应用程序的设计:

(1)、包含两个控件:一个按钮控件和一个编辑框控件

(2)、按钮控件事件过程中,先利用FindWindow查找接受消息的应用程序,如果找到了,就用SendMesage函数发送消息。

void CDataMsgMainDlg::OnButton1()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 HWND hwnd=::FindWindow(NULL,"DataMsgClient");
 if(hwnd==NULL){
  AfxMessageBox("没有找到接受窗体");
  return;
 }
 CString msgedit;
 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(msgedit);
 COPYDATASTRUCT data={0};
 data.dwData=(DWORD)this->GetSafeHwnd();
 data.cbData=msgedit.GetLength();
 data.lpData=msgedit.GetBuffer(msgedit.GetLength());
 ::SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,(WPARAM)this->GetSafeHwnd(),(LPARAM)&data);
}

接受消息的应用程序的设计:

(1)、包含一个编辑框控件,用于显示接受的数据。

(2)、通过类向导天际WM_COPYDATA消息宏。编辑代码:

BOOL CDataMsgClientDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
char msgdata[256];
 
 DWORD size= pCopyDataStruct->cbData;
 CopyMemory(msgdata,pCopyDataStruct->lpData,size);
 msgdata[size]='/0';
 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msgdata);
 return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}

WM_COPYDATA是能够传递数据的,其数据主要是通过COPYDATASTRUCT结构的数据来传输:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
    ULONG_PTR dwData;//接受数据的句柄
    DWORD cbData;//数据大小
    PVOID lpData;//数据指针
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

 

 

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