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原创 Unity面试题
1.unity的目录有哪些 Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。 构建 Android 与 ios 项目时,该目录下会存放相应的配置文件等资源。 Editor 该...
2020-04-11 17:31:16 842
Vibrations.unitypackage
有十几种震动可以选择,而且使用方便,调用几行代码即可,自带Demo,可以导出到手机上测试
protected virtual void DisplayInformation()
{
if (MMVibrationManager.Android ())
{
_platformString = "API version " + MMVibrationManager.AndroidSDKVersion().ToString();
}
else if (MMVibrationManager.iOS ())
{
_platformString = "iOS " + MMVibrationManager.iOSSDKVersion();
}
else
{
_platformString = Application.platform + ", not supported by Nice Vibrations for now.";
}
DebugTextBox.text = "Platform : " + _platformString + "\n Nice Vibrations v" + _CURRENTVERSION;
}
2019-12-31
空空如也
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