设计模式二之原则与分类

1. 设计模式之六大原则:

  • 开闭原则

      开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  • 里氏替换原则

      里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 依赖倒转原则

      是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则

      使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特原则(最少知道原则)

      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

2. 设计模式的分类

2.1 创建型模式

      创建型的主要关注点是怎样创建对象?它的主要特点是“将对象的创建与使用分离“。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相应的工厂来完成。

创建型模式主要分为以下几种:

  1. 工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个用于创建产品的接口,由其子类决定生成什么产品。
  2. 抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
  3. 单例模式(Singleton):某个类只能生成一个实例,该类提供一个全局访问点供外部获取该实例。
  4. 建造者模式(Builder):将一个复杂的对象分解成多个简单的部分,然后根据不同的需要分别创建他们,最后构成该复杂对象。
  5. 原型模式(Prototype):将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

 

2.2 结构型模式

      结构型模式是描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来组合对象。

      由于组合或聚合比继承的耦合度低,满足“合成复用原则“,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

结构型模式分为以下7种:

  1. 代理模式(Proxy):为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
  2. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
  3. 桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  4. 装饰者模式(Decorator):动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  5. 外观模式(Facade):为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
  7. 组合模式(Composite):将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

      以上7中结构型模式,除了适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,其他的均属于对象结构型模式。

 

2.3 行为型模式

      行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。

      行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式:

  1. 模版方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变该算法结构的情况下,重新定义该算法的某些特定步骤;
  2. 策略模式(Strategy):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户;
  3. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开
  4. 责任链模式(Chain Of Responsibility):把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合;
  5. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力;
  6. 观察者模式(Observe):多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为;
  7. 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解;
  8. 迭代器模式(Itrator):提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示;
  9. 访问者模式(Visitor):在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问;
  10. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它;
  11. 解释器模式(Interpreter):提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

 

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