- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Cocoa2d 笔记
The Director(导演)CCDirector类,简称Director(导演),是cocos2d游戏引擎的核心。如果你回Director是一个单例:它保存着cocos2d的全局配置设定,同时管理着cocos2d的场景。Director的主要用处如下:1. 访问和改变场景2. 访问cocos2d的配置细节3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow)4. 暂
2013-06-20 18:09:38 857
转载 IOS7 游戏开发支持
在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持。这主要体现在如下三个方面: Sprite Kit Framework Sprite Kit Framework (SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和2.5D游戏。包括了游戏开发中许多重要的基本内容:图形渲染、动画系统、声音播放,并还有一个物理模拟引擎。通过Sprite Kit Framework
2013-06-20 14:31:00 1361
原创 IOS 声音控制
1. 改变声音音量使用:MPVolumeView:controls every sound within the app;[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:volumeValue]: controls audio volume;2. 播放声音:NSURL *url = [NSURLUR
2013-06-18 09:31:47 4839 1
转载 iOS-系统声音列表及调用
iOS-系统声音列表分类: 短代码(代码片段) 技术文档2012-02-07 14:21 1861人阅读 评论(0) 收藏 举报videosystemfileiphone网络c目录(?)[+]AudioServices 转自网络----禚来强demo下载 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?t
2013-06-09 11:00:54 12547
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人