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转载 关于Opengl各种矩阵变换(MVPW)的自我理解

转载地址:https://blog.csdn.net/l_andy/article/details/42456963 一、相机模拟过程首先是用相机模拟说明openGL的投影原理。下面这个图应该是把原理解释得比较透彻的一个了。 实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):第一步,将相机置于三角架上,让它对...

2018-11-29 11:15:01 791

转载 Gouraud Shading和Phong Shading的异同点

原址:https://www.cnblogs.com/qingsunny/archive/2013/02/08/2888239.html 不同点:Gouraud明暗处理只在多边形顶点处采用Phong局部反射模型计算光强,而在多边形内的其他点采用双向线性插值,这样做的优点是高效,但是无法很好的处理镜面高光问题,依赖于其所在多面形的相对位置;而Phong明暗处理,通过差值计算每个顶点的...

2018-11-23 14:49:19 2587

转载 什么是Shader

光看字面的意思「Shader」不知道是什麼玩意兒,硬翻成中文「著色器」似乎也難以摸著頭緒!剛開始接觸圖學的我完全搞不懂它有什麼作用,然後盲目地學著OpenGL:P直到老師說:「只要你學會Shader,就可以做到別人辦不到的效果。」哈~上學期末有教到,只是很意外地沒聽懂,雜務太多不是件好事呢!我發現網路上很少有繁體中文的教學資源,雖然可以直接看英文來學習,然而對一個初學者來說,可能會誤解英文字面...

2018-11-22 09:13:45 316

转载 attribute关键字

原文:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl-2.html在GL2.x中一个attribute变量通常是“attribute vec3 attrib_position;”这样来表示,在GL3.x中,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out...

2018-11-16 10:38:18 500

转载 OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)

原文:https://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085 最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shad...

2018-11-16 09:11:59 360

kanzi可运行Android端交互范例

kanzi在Android端的可运行代码,环境为Android studio。主要内容为在Android端,kanzi和Android之间如何交互,接口定义等。

2018-09-20

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