java基础——杂乱篇

本文详细介绍了Java编程中的基础概念,包括数组角标越界异常、空指针异常以及面向对象的三大特性:封装、继承和多态。讨论了方法参数的值传递机制,强调了Java是值传递,并详细解释了栈和堆的概念。此外,还涵盖了JavaBean、MVC设计模式、多态性的应用,如`instanceof`关键字、`equals()`方法的重写,以及`static`关键字的使用。最后,文章提到了`final`关键字、抽象类、接口和内部类的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数组角标越界异常:

1.数组角标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsExcetion
2.空指针异常: NullPointerException

面向对象的三大特征

封装性 继承性 多态性

方法的重载:两同一不同,两同是指同一个类、方法名相同,一不同是指参数列表不同。

1、同一个类
2、同一个方法名
3、列表不同

方法的重写:2同2小1大,2同是指方法名相同、形参列表相同;2小是指返回值类型相同或更小、抛出的异常更小;1大访问权限相同或更大。

1、方法名相同
2、形参列表得相同
3、返回值类型相同或更小
4、抛出异常更小
5、访问权限相同或者更大
注意:如果父类方法的类型是void,子类的方法类型必须只能是void。静态static方法是不能被重写的,只能重写非静态的方法。

形参和实参:形参就是没有被赋值的参数,实参就是被赋值过的参数。

//可变个数形参,最多只能声明一个可变形参,如果要使用,其它变量一起用,可变形参需要放置在尾部
public void show(String ... str){
   

}


public void show(int a,String ... str){
   

}

方法参数的值传递机制

如果变量是基本数据类型,此时的赋值的是变量所保存的数据值

如果变量是引用数据类型,此时变量是变量所保存的数据的地址值

炒的炒的

java是值传递


栈和堆

2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量注意静态变量是不入栈的
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 一般是new出来的结构,对象,还有数组

方法的递归

就是一个方法体内调用它自身

封装的体现

就像调用bean里面的get,set方法,但是设置属性为private就是为了不让用户直接的去使用属性给他们赋值,比如说对于这个属性想给出一点限制条件,比如说Int a>100,就要通过set方法来实现。

构造器

constructor就相当于一个方法在new的时候,就可以理解为new的是一个构造器。构造器默认调用的就是:

person a = new person();

//这个构造器就是系统默认提供的
public void person(){
   
//默认里面是为空
};

说明

  1. 如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认会提供一个空参构造器
  2. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
  3. 一个类中定义多个构造器,彼此构成重载
  4. 一旦我们显示的定义了类的构造器后,系统就不在提供默认的空参构造器
  5. 一个类中,至少会有一个构造器
JavaBean
  • JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件
  • 所谓javaBean,是符合一下标准的java类
    1、类是公共的;2、有一个无参的公共构造器;3.有属性,且有对应的get,set方法

就是相当于实体类的存在

MVC的设计模式

mvc分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层

模型层 model 主要处理数据

  • 数据对象封装
  • 数据库操作类
  • 数据库

控制层 controller 处理业务逻辑

  • 应用界面相关
  • 存放fragment
  • 显示列表适配器
  • 服务相关的
  • 抽取的基类

视图层 view显示数据

  • 相关工具类
  • 自定义view

多态性

什么是多态性

可以理解为一个事物有多种形态。
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋值给父类的引用)

多态的使用,虚拟方法调用

有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但是在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译看左边,运行看右边

多态使用的前提

①类的继承关系;
②方法的重写;

例如:以下就是多态的例子

Person p1 = new Person();
p1.eat();

Person p2 = new Man();
p2.eat();

p1调用的方法就会是Person类中的方法,而p2调用的方法就会是Man类中的方法,也只是能用重写的方法。
比如说,Man中有一个run()方法,而Person类中没有这个方法。p2是可以使用这个方法的,但是p1却使用不了这个方法。这就是编译看左边。
方法的多态是不看属性的。就是只适用于方法,不适用于属性。

instanceof关键字使用

a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。

使用的情景:为了避免在向下转型的时候出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就会进行向下转型。如果返回false,不会进行向下转型。
如果a instanceof A返回了true,那么a instanceof B也会返回true,其中,类B是类A的父类。

finalize()方法

finalize()是Object里面的一个方法,当一个堆空间中的对象没有被栈空间变量指向的时候,这个对象会等待被java回收:jdk里面是这样实现的:

protected void finalize() throws Throwable {
    }
}
equals()方法(toString()方法也是在各个子类中进行了重写)
  1. 是一个方法,而非运算符
  2. 只能适用于引用数据类型
  3. 在Object的类中调用的equals的方法就和使用==是一样的,其下面的各个子类对它的方法进行了自己的重写,例如String还有Date等等都进行了重写
//这是Object类中的equals的方法
    public boolean equals(Object obj) {
   
        return (this == obj);
    }

****************************************

//这是String中的equals的方法
public boolean equals(Object anObject) {
   
        if (this == anObject) {
   
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
   
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
   
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
   
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

equals和==的区别:
==是直接的对地址进行比较,而equals是对字符进行比较

static关键字使用

使用static修饰属性的时候
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性的时候,是不会影响到其它对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其它对象调用此静态变量的时候,会调用修改过的。

注意:
静态变量会随着类的加载而加载,可以勇敢“类.静态变量”的方式进行调用
静态变量的加载要早于对象的创建
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中

Persin.name="aa"

例子:name属性是静态属性staic name
Person a1=new Person();
a1.name="小洪"

Person a2=new Person();
a2.name="小明"

sout(a1.name);
//输出的内容将会是小明
static修饰静态方法

1.静态变量会随着类的加载而加载,可以勇敢“类.静态变量”的方式进行调用;
2.静态方法中,只能去用静态的方法或者属性;非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性;
3.在静态的方法中,是不能使用this关键字、super关键字的。

public void eat(){
   
sout("吃东西");
}

public staic void run(){
   
sout("跑步");
//eat();是不能调用的,会报错;
}

在开发中,如何确定一个方法或者属性是否要声明为static?
······属性:属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象不同而不同的。例如银行利率,分数线等
······方法:操作静态属性的方法,通常设置为static;工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如说:Math、Arrays…

单例模式:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791(转)

(1)私有化该类的构造函数
(2)通过new在本类中创建一个本类对象
(3)定义一个公有的方法,将在该类中所创建的对象返回

饿汉式
优点:线程是安全的
缺点:对象加载时间过长

public class Singleton {
   
 
	private static Singleton instance=new Singleton();
	private Singleton(){
   };
	
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