常用的七种设计模式

常用的七种设计模式

  • 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。它通常通过将构造函数私有化,并提供一个静态方法来实现。
  • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。即用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它是工厂方法模式的扩展,将一组工厂封装在一起,形成一种产品族。
  • 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。代理模式分为静态代理和动态代理,静态代理需要自己编写代理类,动态代理则可以在运行时自动生成代理。
  • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其原始类。它通过创建一个装饰器类来包裹原始类,并在装饰器类中添加新的行为或属性。
  • 观察者模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,将多个处理器串成一条链,当一个请求从链上的处理器经过时,有可能被当前的处理器处理,有可能被下一个处理器处理,从而形成一条处理链。

设计模式分类

设计模式根据工作的目的,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。

  • 创建型模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式。
  • 结构型模式:适配器模式、代理模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

说明

  • 设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路
  • 设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦
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