多线程

创建多线程方式一:继承

 * 多线程的创建,方式一:继承于Thread* 1. 创建一个继承于Thread类的子类
 * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()* 3. 创建Thread类的子类的对象
 * 4. 通过此对象调用start()
 * <p>
 * 例子:遍历100以内的所有的偶数

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。-->不可以
//        t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }
}

输出:

main:0***********main()************
Thread-1:0
Thread-0:0
Thread-1:2
Thread-1:4
main:2***********main()************
Thread-1:6
Thread-0:2
Thread-1:8
main:4***********main()************
Thread-1:10
Thread-0:4
Thread-1:12
main:6***********main()************
Thread-1:14
Thread-1:16
Thread-1:18
Thread-1:20
Thread-0:6
Thread-0:8
Thread-1:22
main:8***********main()************
main:10***********main()************
main:12***********main()************
main:14***********main()************
main:16***********main()************
Thread-1:24
Thread-0:10
Thread-0:12
Thread-0:14
Thread-0:16
Thread-1:26
main:18***********main()************
Thread-1:28
Thread-1:30
Thread-1:32
Thread-1:34
Thread-1:36
Thread-1:38
Thread-1:40
Thread-1:42
Thread-1:44
Thread-1:46
Thread-1:48
Thread-0:18
main:20***********main()************
main:22***********main()************
main:24***********main()************
main:26***********main()************
main:28***********main()************
main:30***********main()************
main:32***********main()************
main:34***********main()************
main:36***********main()************
main:38***********main()************
main:40***********main()************
main:42***********main()************
Thread-0:20
main:44***********main()************
main:46***********main()************
Thread-0:22
main:48***********main()************
Thread-0:24
Thread-0:26
Thread-0:28
Thread-0:30
Thread-0:32
Thread-0:34
Thread-0:36
Thread-0:38
Thread-0:40
Thread-0:42
Thread-0:44
Thread-0:46
Thread-0:48

Process finished with exit code 0

线程中常用方法和优先级

 * 测试Thread中的常用方法:
 * 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
 * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
 * 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 * 4. getName():获取当前线程的名字
 * 5. setName():设置当前线程的名字
 * 6. yield():释放当前cpu的执行权
 * 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
 *           结束阻塞状态。
 * 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
 * 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
 *                          线程是阻塞状态。
 * 10. isAlive():判断当前线程是否存活
 *
 *
 * 线程的优先级:
 * 1.
 * MAX_PRIORITY10
 * MIN _PRIORITY:1
 * NORM_PRIORITY5  -->默认优先级
 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
 *   getPriority():获取线程的优先级
 *   setPriority(int p):设置线程的优先级
 *
 *   说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
 *   被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
 *

多窗口卖票

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式(存在线程的安全问题,待解决。)

package com.pan.exer;

import org.junit.Test;

class Window extends Thread{
    private static int ticket = 30;

    @Override
    public void run(){
        while(true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
            else
                break;
        }
    }
}


public class WindowTest {
    @Test
    public void test1(){
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

输出:

窗口1:卖票,票号为:30
窗口3:卖票,票号为:30
窗口3:卖票,票号为:28
窗口3:卖票,票号为:27
窗口3:卖票,票号为:26
窗口3:卖票,票号为:25
窗口3:卖票,票号为:24
窗口2:卖票,票号为:30
窗口3:卖票,票号为:23
窗口3:卖票,票号为:21
窗口3:卖票,票号为:20
窗口3:卖票,票号为:19
窗口3:卖票,票号为:18
窗口3:卖票,票号为:17
窗口3:卖票,票号为:16
窗口3:卖票,票号为:15
窗口3:卖票,票号为:14
窗口3:卖票,票号为:13
窗口3:卖票,票号为:12
窗口3:卖票,票号为:11
窗口3:卖票,票号为:10
窗口3:卖票,票号为:9
窗口3:卖票,票号为:8
窗口3:卖票,票号为:7
窗口3:卖票,票号为:6
窗口3:卖票,票号为:5
窗口3:卖票,票号为:4
窗口3:卖票,票号为:3
窗口3:卖票,票号为:2
窗口3:卖票,票号为:1
窗口1:卖票,票号为:29
窗口2:卖票,票号为:22

创建多线程方式二:实现Runnable接口

 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3. 创建实现类的对象
 * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5. 通过Thread类的对象调用start()


* 比较创建线程的两种方式。
 * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
 * 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
 *       2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
 * 联系:public class Thread implements Runnable
 * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

多窗口卖票(使用Runable方式)

/*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为40张,使用实现Runable接口的方式
* */
class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 40;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1{
    @Test
    public void test1(){
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

输出:

窗口1:卖票,票号为:40
窗口3:卖票,票号为:40
窗口2:卖票,票号为:40
窗口3:卖票,票号为:38
窗口3:卖票,票号为:36
窗口3:卖票,票号为:35
窗口3:卖票,票号为:34
窗口3:卖票,票号为:33
窗口3:卖票,票号为:32
窗口3:卖票,票号为:31
窗口3:卖票,票号为:30
窗口3:卖票,票号为:29
窗口3:卖票,票号为:28
窗口3:卖票,票号为:27
窗口3:卖票,票号为:26
窗口3:卖票,票号为:25
窗口3:卖票,票号为:24
窗口3:卖票,票号为:23
窗口1:卖票,票号为:39
窗口1:卖票,票号为:21
窗口1:卖票,票号为:20
窗口1:卖票,票号为:19
窗口1:卖票,票号为:18
窗口1:卖票,票号为:17
窗口3:卖票,票号为:22
窗口3:卖票,票号为:15
窗口3:卖票,票号为:14
窗口2:卖票,票号为:37
窗口3:卖票,票号为:13
窗口3:卖票,票号为:11
窗口3:卖票,票号为:10
窗口3:卖票,票号为:9
窗口3:卖票,票号为:8
窗口3:卖票,票号为:7
窗口3:卖票,票号为:6
窗口3:卖票,票号为:5
窗口1:卖票,票号为:16
窗口3:卖票,票号为:4
窗口3:卖票,票号为:2
窗口3:卖票,票号为:1
窗口2:卖票,票号为:12
窗口1:卖票,票号为:3

进程的生命周期

在这里插入图片描述

同步代码块解决实现Runable的线程安全问题

 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100.使用实现Runnable接口的方式
 *
 * 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
 * 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
 * 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
 *            线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
 *
 *
 * 4.Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
 *
 *  方式一:同步代码块
 *
 *   synchronized(同步监视器){
 *      //需要被同步的代码
 *
 *   }
 *  说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 *       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
 *       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁。
 *
 *       补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
 *  方式二:同步方法。
 *     如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
 *
 *
 *  5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
 *    操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性
 *

方法一

class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 40;
    Object obj = new Object();


    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (this){//synchronized (obj) {
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1{
    @Test
    public void test1(){
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

输出:

窗口1:卖票,票号为:40
窗口3:卖票,票号为:39
窗口3:卖票,票号为:38
窗口3:卖票,票号为:37
窗口3:卖票,票号为:36
窗口3:卖票,票号为:35
窗口3:卖票,票号为:34
窗口3:卖票,票号为:33
窗口3:卖票,票号为:32
窗口3:卖票,票号为:31
窗口3:卖票,票号为:30
窗口3:卖票,票号为:29
窗口3:卖票,票号为:28
窗口3:卖票,票号为:27
窗口3:卖票,票号为:26
窗口3:卖票,票号为:25
窗口3:卖票,票号为:24
窗口3:卖票,票号为:23
窗口3:卖票,票号为:22
窗口3:卖票,票号为:21
窗口3:卖票,票号为:20
窗口3:卖票,票号为:19
窗口3:卖票,票号为:18
窗口3:卖票,票号为:17
窗口3:卖票,票号为:16
窗口3:卖票,票号为:15
窗口3:卖票,票号为:14
窗口3:卖票,票号为:13
窗口3:卖票,票号为:12
窗口3:卖票,票号为:11
窗口3:卖票,票号为:10
窗口3:卖票,票号为:9
窗口3:卖票,票号为:8
窗口3:卖票,票号为:7
窗口3:卖票,票号为:6
窗口3:卖票,票号为:5
窗口3:卖票,票号为:4
窗口3:卖票,票号为:3
窗口3:卖票,票号为:2
窗口3:卖票,票号为:1

方法二


使用同步方法处理实现Runable的线程安全问题

package com.pan.test1;
/*
* 使用同步方法处理实现Runable的线程安全问题
* */
class Window2 implements Runnable{
    private int ticket = 200;

    @Override
    public void run(){
        while(true){
            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this
        if(ticket > 0){
            try{
                Thread.sleep(300);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 w = new Window2();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题

class Window4 extends Thread {


    private static int ticket = 300;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            show();
        }

    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

死锁问题

有死锁的代码

package com.atguigu.java1;
//死锁的演示
class A {
	public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
//		try {
//			Thread.sleep(200);
//		} catch (InterruptedException ex) {
//			ex.printStackTrace();
//		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
		b.last();
	}

	public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
		System.out.println("进入了A类的last方法内部");
	}
}

class B {
	public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
//		try {
//			Thread.sleep(200);
//		} catch (InterruptedException ex) {
//			ex.printStackTrace();
//		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
		a.last();
	}

	public synchronized void last() {//同步监视器:b
		System.out.println("进入了B类的last方法内部");
	}
}

public class DeadLock implements Runnable {
	A a = new A();
	B b = new B();

	public void init() {
		Thread.currentThread().setName("主线程");
		// 调用a对象的foo方法
		a.foo(b);
		System.out.println("进入了主线程之后");
	}

	public void run() {
		Thread.currentThread().setName("副线程");
		// 调用b对象的bar方法
		b.bar(a);
		System.out.println("进入了副线程之后");
	}

	public static void main(String[] args) {
		DeadLock dl = new DeadLock();
		new Thread(dl).start();

		dl.init();
	}
}

解决方法:

  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

Lock锁方式解决线程安全问题

 * 1. 面试题:synchronizedLock的异同?
 *   相同:二者都可以解决线程安全问题
 *   不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 *        Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()*
 * 2.优先使用顺序:
 * Lock  同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)  同步方法(在方法体之外)
 *
class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1、实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            try {
                //2、调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else break;
            }finally {
                //3、调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}
//E:\java\javaSE\thread\src\com\pan\test1\LockTest.java

练习

 * 银行有一个账户。
 *有两个储户分别向同一个账户存2000元,每次存10,存200次。每次存完打印账户余额。
class Custmer implements Runnable{
    private double balance = 0;
    @Override
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 200; i++){
            deposit(10);
        }
    }
    public synchronized void deposit(double amt){
        if(amt > 0){
            balance += amt;
            try{
                Thread.sleep(1);

            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":存钱成功。余额为:" + balance);
        }

    }
}

public class AccountTest {
    public static void main(String[] args) {
        Custmer custmer = new Custmer();

        Thread t1 = new Thread(custmer);
        Thread t2 = new Thread(custmer);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}
//E:\java\javaSE\thread\src\com\pan\exer\AccountTest.java

线程的通信

栗子:使用两个线程打印1-100,线程1和2交替打印。

 * 涉及到的三个方法:
 * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器,其他线程可以拿到同步监视器进入同步代码块中。
 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
 * notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
 *
 * 说明:
 * 1.wait()notify()notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
 * 2.wait()notify()notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
 *    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
 * 3.wait()notify()notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
 *
 * 面试题:sleep()wait()的异同?
 * 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
 * 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
 *          2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
 *          3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
 *
class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this) {
                this.notify();
                if(number <= 100){
                    try{
                        Thread.sleep(10);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + number);
                    number++;
                    try {
                        this.wait();//使调用wait()的方法进入阻塞状态
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}
//E:\java\javaSE\thread\src\com\pan\exer\CommunicationTest.java

创建多线程的方式三:实现Callable接口

在这里插入图片描述

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i < 101; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值就是FutureTask构造器参数Callable实现重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

创建多线程的方式四:使用线程池

在这里插入图片描述

package com.pan.test1;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 101; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 101; i++) {
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread2());
        //service.submit(Callable callable);//适用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

pk5515

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值