一、数据的几个存储区
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
- 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
- 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
- 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
- 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main() {
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请后系统的响应
栈: 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 分重新放入空闲链表中。
申请大小的限制
栈: 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆: 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
三、strong,copy,assign,weak 修饰词
首先我们需要明确:栈上内存由系统分配和释放,堆上内存由程序员手动释放
对象的内存一般被分配到堆上,基本数据类型和OC数据类型一般被分配在栈上。
1:assign
用于基本数据类型进行赋值操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象
使用assign修饰基本数据类型,因为基本数据类型是分配在栈上的,由系统分配和释放,所以不会造成野指针。
如果用assign修饰对象,当对象释放后(因为不存在强引用,离开作用域对象内存可能被回收),指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,下次再访问该对象就会造成野指针异常。和
__unsafe_unretained
一样,不安全;但是可以在dealloc
方法中手动置为nil
2:weak
修饰Object类型,修饰的对象在释放后,指针地址会被置为nil,是一种弱引用。详情见我的另一篇文章
weak修饰基本数据类型编译器会报错
3: strong
ARC下的strong等同于MRC下的retain都会把对象引用计数加1。
weak和strong的区别:
当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候,它就会被释放,即使还有weak型指针指向它,那么这些weak型指针也将被清除。
4: copy
会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址。一般用来修饰NSString等有对应可变类型的对象,因为他们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作,为确保对象中的字符串不被修改 ,应该在设置属性是拷贝一份。而若用strong修饰,如果对象在外部被修改了,会影响到属性。
copy:针对不同的类型有不同的操作,
如果是NSMutableString
,NSMutableArray
、NSMutableDictionary
,那么copy会对其他进行深拷贝,如果是不可变类型,那么copy是对其浅拷贝([xxx copy]
复制一个指针,不会复制对象内存)
如果在代码中写了这样的常量,
NSString * str1 = @"abcdabcdab";
那么在编译时,@"abcdabcdab"
常量的位置已经确定,在macho
的cstring
的section
中,此时打印str1
,也会发现它是__NSCFConstantString
不可变类型
为什么要用copy修饰不可变的属性?
@interface OBPerson: NSObject
@property (strong) NSString *name;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString * str1 = @"abcdabcdab";
OBPerson *tom = [OBPerson new];
NSMutableString *mstr = [NSMutableString stringWithString:str1];
tom.name = mstr;
NSLog(@"%@",tom.name); ///abcdabcdab
[mstr appendString:@"-add"];
NSLog(@"%@",tom.name); ///abcdabcdab-add
}
return 0;
}
发现mstr
改变了,tom.name
的名字也改变了,这是不应该的。换成copy
就不会改变了
block属性为什么需要用copy来修饰?
因为在MRC下,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上的,而不是在堆(heap)上,可能被随时回收。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。通过copy可以把block拷贝(copy)到堆,保证block的声明域外使用。在ARC下写不写都行,编译器会自动对block进行copy操作。
void(^ob_block)(int a);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int b = 10;
ob_block = [^(int a){
NSLog(@"%d",b);
} copy];
NSLog(@"--%@",[ob_block class]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
ob_block(22);
});
}
//打印
2020-08-13 10:18:26.846791+0800 Test --__NSMallocBlock__
2020-08-13 10:18:29.021103+0800 Test 10
如果不copy,直接Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
崩溃
void(^ob_block)(int a);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int b = 10;
ob_block = ^(int a){
NSLog(@"%d",b);
};
NSLog(@"--%@",[ob_block class]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
ob_block(22); //Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)崩溃
});
}
//崩溃前的打印
2020-08-13 10:21:04.617799+0800 Test --__NSStackBlock__
__block与__weak的区别
__block:在ARC和MRC下都可用,可修饰对象,也可以修饰基本数据类型。
__block对象可以在block被重新赋值,__weak不可以。
__weak:只在ARC中使用,只能修饰对象,不能修饰基本数据类型(int、bool)
在ARC下,要避免block出现循环引用,经常会:__weak typedof(self) weakSelf = self;