ThreadLocal实现原理极简表述

ThreadLocal实现原理:

每个线程Thread都有一个自己的ThreadLocalMap变量,它是ThreadLocal的内部静态类(ThreadLocal.ThreadLocalMap)

ThreadLocalMap其内部维护了一个Entry数组,Entry继承了WeakReference,是一个可以指向ThreadLocal实例的弱引用,Entry内部包含value,Entry相当于一个键值对,通过key也就是ThreadLocal可以找到对应线程的value

也就是说不同Thread都有一个不同的ThreadLocalMap,通过不同的ThreadLocalMap就可以实现使用相同的ThreadLocal可以拿到不同的值,从而达到线程隔离的目的

之所以Entry是指向ThreadLocal的弱引用,是因为如果Entry是指向ThreadLocal实例的强引用,就算我们手动将ThreadLocal引用变量指向null, 因为Entry还指向该ThreadLocal实例,该ThreadLocal仍然不会被回收,所以我们需要将Entry设为ThreadLocal的弱引用,目的是为了垃圾回收

同时我们在线程中因为ThreadLocal已经为空,我们也无法继续访问对应的Entry,造成了内存泄漏,如果使用线程池线程会复用线程,会出现上一次的数据,造成异常,所以当我们使用完ThreadLocal后需要使用remove(),一是防止内存泄漏,二是防止数据异常

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值