ThreadLocal实现原理:
每个线程Thread都有一个自己的ThreadLocalMap变量,它是ThreadLocal的内部静态类(ThreadLocal.ThreadLocalMap)
ThreadLocalMap其内部维护了一个Entry数组,Entry继承了WeakReference,是一个可以指向ThreadLocal实例的弱引用,Entry内部包含value,Entry相当于一个键值对,通过key也就是ThreadLocal可以找到对应线程的value
也就是说不同Thread都有一个不同的ThreadLocalMap,通过不同的ThreadLocalMap就可以实现使用相同的ThreadLocal可以拿到不同的值,从而达到线程隔离的目的
之所以Entry是指向ThreadLocal的弱引用,是因为如果Entry是指向ThreadLocal实例的强引用,就算我们手动将ThreadLocal引用变量指向null, 因为Entry还指向该ThreadLocal实例,该ThreadLocal仍然不会被回收,所以我们需要将Entry设为ThreadLocal的弱引用,目的是为了垃圾回收
同时我们在线程中因为ThreadLocal已经为空,我们也无法继续访问对应的Entry,造成了内存泄漏,如果使用线程池线程会复用线程,会出现上一次的数据,造成异常,所以当我们使用完ThreadLocal后需要使用remove(),一是防止内存泄漏,二是防止数据异常