设计模式6大原则的通俗极简描述

  1. 单一职责原则

    类,或者接口只需要实现单一功能,在实际中接口必须保证单一职责,而类则在实现业务的前提下尽量保证单一职责即可

    单一职责可以降低复杂性,提高可读性以及维护性

  2. 接口隔离原则

    一个接口应当专注一种职责,也就是适度细化接口,剔除冗余功能

    接口隔离原则可以防止一个接口的方法过多,从而降低冗余以及实现难度

  3. 开闭原则

    一个类应当开放扩展,关闭修改,也就是说在进行扩展时应该尽量避免修改原代码

    保证开放原则可以提高系统的可维护性

  4. 依赖倒置原则

    抽象决定实现,也就是面向接口编程,而不是根据实现编程。

    依赖导致可以降低耦合,系统依赖的是接口,而不是具体实现类,改变实现类不影响依赖接口的系统

  5. 里式替换原则

    子类可以拥有父类没有的功能,但父类拥有的功能子类必须有,在java中子类继承父类默认就继承了所有方法从而保障了里式替换原则

    里式替换原则可以提高代码的复用性和扩展性,复用了父类的代码并同时可以自行增加功能

  6. 迪米特原则

    类与类之间的交互越少越好,一个类也不需要在意别的类是如何进行实现的,调用其上的方法即可

    迪米特原则降低系统耦合度

以上的类可以替换为系统,应用等,更多极简描述在我主页

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