寻路算法模拟器

寻路算法在游戏开发中至关重要,但选择适合的算法往往困难。推荐一款在线工具,它将寻路过程可视化,允许设定起点、终点和阻挡点,便于在不同算法如A*的实际演示中,直观比较性能和准确性,帮助开发者找到最佳解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

寻路算法被很多游戏中大量地使用,但是我们总难以在实际使用的过程中分哪种算法更适合我当前的业务需求,

因为寻路算法的差别总是抽象而细微的,我们总在性能和准确性中徘徊


推荐一个在线工具,他把寻路算法的执行过程具象化了,并允许用户自由地设置寻路的起点,终点和阻挡点,

方便用户合理地模拟自己当前所需的业务环境,从而在各种寻路算法的演示中,直观地选取最优的算法


1.下图是我设置的一个较为复杂的寻路环境,绿色的是起点,红色的是终点,灰色的是阻挡点

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