Android开发的现状
目前,移动开发已经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。
可以看到,从2016年的下半年开始,移动互联网基本处于缓慢发展的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果移动互联网的前半场是粗放式的强地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会出现众多的寡头。
在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和项目经验不同,现在面试Android岗位会设计各种原理(包括系统的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相关的跨平台技术。除此之外,稍微大点的公司还会对App的用户体验、流畅度等等提出要求,所以说,Android的面试已经不可同日而语。
就我身边的例子来说,很多开发者会存在以下3个问题:
- 对性能优化的流程不是很清晰。 初步定为一个疑似瓶颈点后,就兴高采烈地吭哧吭哧开始干,最终解决的问题其实只是一个浅层次的性能瓶颈,真实的问题的根源并未触达;
- 对性能瓶颈点的分析思路不是很清晰。 UI、网络、内存…这么多的性能指标,我到底该关注什么,应该从哪一块儿开始入手?
- 对性能优化的工具不了解。 遇到问题后,不清楚该用哪个工具,不知道通过工具得到的指标代表什么。
在大厂的面试中,性能优化也是经常会被问到的题目,用来考察是否有实际的线上问题处理经验。比如:
- ui优化除了在布局上处理,还有其他方式没?
- 启动优化时除了在application的oncreate的方法中使用异步线程加载部分资源外,还有什么方式?
- 为什么jvm设置了标记和回收算法,在标记的同时也做回收不行么?为什么?
- 通过jvm的标记回收算法,你能想到这种优化方式能如何使用到自己的项目中,请举例说明
- 性能优化的本质是什么?请说一下你的理解!
小结
有了这么多优秀的开发工具,可以做出更高质量的Android应用。
当然了,“打铁还需自身硬”,想要写出优秀的代码,最重要的一点还是自身的技术水平,不然用再好的工具也不能发挥出它的全部实力。
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