Android中播放声音的两种方法

作者:高天辰


       在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。可以说,现在的手机,已经远远不只作为通信工具,更成为娱乐、办公的必备产品。


Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。


对播放行为的控制是三个大家非常熟悉的方法:start()、stop()和pause()。

通过static MediaPlayer create(Context, Uri)这个方法,可以获得一个新创建的MediaPlayer对象。

在播放过程中,有几个可以监听播放过程的监听器,如:

n setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener),监听音频播放结束;

n setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener),监听播放过程中的错误事件;

n setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener),当prepare()被调用时触发。

然而,使用MediaPlayer播放时,也有一些问题。我们知道MediaPlayer在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。

因此,我们需要一个更加轻量级的声音播放工具。


Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。


下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。


例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。

先看看代码:


private SoundPool soundPool;

soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

soundPool.load(this,R.raw.collide,1);

soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);


代码非常简单,第一行是声明了一个SoundPool对象,这个一般是作为类的成员属性出现的。第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。


第三行,系统为soundPool加载声音,第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音的id,一般我们将声音信息保存在res的raw文件夹下,如下图所示。


第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。


第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。




### 回答1: 在 Android Studio 播放视频,可以使用 VideoView 控件。VideoView 控件是 Android 系统自带的一种用于播放视频的控件,可以很方便地在 Android 应用程序播放本地或网络上的视频。可以在布局文件添加 VideoView 控件,然后在代码设置播放的视频路径,最后调用 start() 方法开始播放。 ### 回答2: Android Studio是一种用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE),它为开发人员提供了丰富的工具和功能来设计、编写和测试应用程序。 在Android Studio进行视频播放可以使用两种方式:使用VideoView和MediaPlayer。 1. 使用VideoView:VideoView是Android用于播放视频的视图组件。它可以直接在布局文件使用,并且可以通过设置视频文件的路径或URL来加载和播放视频。使用VideoView的步骤如下: - 在XML布局文件添加一个VideoView组件:```<VideoView android:id="@+id/videoView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />``` - 在Java代码找到VideoView:```VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);``` - 设置要播放的视频文件路径或URL:```videoView.setVideoPath("视频文件路径或URL");``` - 开始播放视频:```videoView.start();``` 2. 使用MediaPlayer:MediaPlayer是Android用于播放音频和视频的类。它提供了更灵活和精细的控制,可以设置播放状态、进度、音量等。使用MediaPlayer的步骤如下: - 创建一个MediaPlayer对象:```MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();``` - 设置要播放的视频文件路径或URL:```mediaPlayer.setDataSource("视频文件路径或URL");``` - 准备MediaPlayer:```mediaPlayer.prepare();``` - 开始播放视频:```mediaPlayer.start();``` 需要注意的是,以上只是基本的视频播放操作,还可以通过监听MediaPlayer的各种状态和事件来实现更多的功能,如播放控制、声音控制、播放完成事件等。另外,还可以使用第三方库或框架来实现更复杂的视频播放功能,如ExoPlayer、Vitamio等。 ### 回答3: Android Studio是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。在Android Studio,我们可以很方便地实现视频播放功能。 首先,我们需要导入视频播放所需的库文件。在build.gradle文件添加依赖项,例如: ``` implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X' ``` 然后,在布局文件添加播放视频的视图组件,例如: ```xml <com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView android:id="@+id/player_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> ``` 在代码,我们需要实例化ExoPlayer对象,并将其与PlayerView相关联: ```java PlayerView playerView = findViewById(R.id.player_view); SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); playerView.setPlayer(player); ``` 接下来,我们需要为ExoPlayer设置媒体源。可以通过Uri或MediaSource对象设置媒体源: ```java Uri videoUri = Uri.parse("视频文件的URL或本地路径"); MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(videoUri); player.prepare(mediaSource); ``` 最后,我们可以控制视频的播放和暂停: ```java player.setPlayWhenReady(true); // 播放视频 player.setPlayWhenReady(false); // 暂停视频 ``` 除了基本的播放功能,ExoPlayer还提供了许多其他功能,如视频清晰度切换、全屏播放、倍速播放等。我们可以通过配置播放器的参数来实现这些功能。 总结:使用Android Studio可以轻松实现视频播放功能。我们只需要导入依赖库、添加播放组件、设置媒体源和控制播放状态即可。同时,ExoPlayer提供了丰富的播放功能,可以灵活满足开发需求。
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